单例模式:如何会发生析构函数被调用两次的情况?

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我几分钟前问了一个关于单例实现的问题,从@LightnessRacesinOrbit那里得到了非常好的答案。

但是我不明白为什么在下一个示例中,如果我在变量inst中实例化Singleton,它的析构函数会被调用两次?

#include <iostream>

class Singleton
{
public:
    ~Singleton()  { std::cout << "destruction!\n"; }

    static Singleton& getInstance() 
    {
        static Singleton instance;
        return instance;
    }

    void foo() { std::cout << "foo!\n"; }

private:
    Singleton() { std::cout << "construction!\n"; }
};

int main()
{
    Singleton inst = Singleton::getInstance();
    inst.foo();
}

输出:

construction!
foo!
destruction!
destruction!

实时演示

更准确地说,我理解为什么会调用两次。但是,如果在第一个析构函数之后类的实例已被销毁,我就不明白它怎么可能被调用两次了呢?为什么没有异常抛出?

或者说它并没有被销毁吗?为什么?


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Singleton(Singleton const&) { std::cout << "copy construction!\n"; } 添加到您的示例中,就会揭示一切。 - Praetorian
2
你应该使类不可复制和不可移动:Singleton(Singleton const&) = delete; Singleton(Singleton &&) = delete; Singleton &operator=(Singleton const&) = delete;Singleton operator=(Singleton &&) = delete; - bames53
4
您的程序中有两个Singleton类型的实例。一个是getInstance中的static,另一个是main中的本地变量。每个对象最终都会被销毁,因此有两个析构函数调用。为什么你会对析构函数被调用两次感到惊讶呢? - AnT stands with Russia
4
抱歉,我本应该删除拷贝构造函数和赋值运算符。虽然在某种意义上我很高兴我没有这样做,因为这样你就会问这个问题 :) - Lightness Races in Orbit
2
@LightnessRacesinOrbit 在熟悉编写和使用单例模式之后,接下来可以学习避免使用它们 :) - Cory Kramer
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4个回答

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这一行

Singleton inst = Singleton::getInstance();

应该是这样的

Singleton& inst = Singleton::getInstance();

如果按照目前的写法,Singleton::getInstance() 返回一个引用,但是接着会将其复制inst 中。所以从你的函数返回的 Singleton 和它的拷贝都被销毁了。你并没有看到复制过程的发生,因为使用的是拷贝构造函数而非默认构造函数。

在第二种方法中,返回引用,然后只需将 inst 设为该 Singleton 的引用,而不是创建副本。

正如其他人提到的那样,你可以将该类定义为不可复制和不可移动,以防止这种情况的发生。

Singleton(Singleton const&) = delete;             // Copy construct
Singleton(Singleton&&) = delete;                  // Move construct
Singleton& operator=(Singleton const&) = delete;  // Copy assign
Singleton& operator=(Singleton &&) = delete;      // Move assign

没错。如果你真的想让一个单例成为单例,你需要删除它的复制构造函数或将其设置为私有。 - Fred Larson
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不需要显式删除右值引用版本,因为编译器不会自动生成它们。 - Daniel Frey
1
没有必要为许多事情费心。 - Lightness Races in Orbit

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这条线

Singleton inst = Singleton::getInstance();

使用自动生成的拷贝构造函数复制您的实例。为了防止这种情况发生,请添加

Singleton( const Singleton& ) = delete;

为了防止意外复制,您可以将以下代码添加到您的类中。为了确保更多不明显的错误也能被捕捉到,还需要添加:

void operator=( const Singleton& ) = delete;

此外,您无需显式删除移动构造或赋值操作符,因为编译器不会生成它们与其他(已删除)成员声明一起。


@πάνταῥεῖ 理论上你是对的,但对于单例来说,本来就不应该存在第二个实例可以分配;) 但是,是可能出现愚蠢的代码意外触发赋值的情况,我会编辑答案。 - Daniel Frey
@DanielFrey 我猜可以做 Singleton::getInstance() = Singleton::getInstance();,虽然有些超出范围,但仍然可行 ;) - vsoftco
@vsoftco 是的,但这已经不是偶然了,这会招来麻烦。 :-D - Daniel Frey
如果可以做到,最终总会有人去做:D 但我完全同意,这是在自找麻烦。 - vsoftco
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@vsoftco 这就是为什么我认为对于软件开发人员来说,有点儿偏执狂是一种优势的原因 :-P - Daniel Frey

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尝试添加一个公共复制构造函数:
Singleton(const Singleton&) { std::cout << "copy construction!\n"; }

你的输出将变成:
construction!
copy construction!
foo!
destruction!
destruction!

由于从getInstance()获取的单例被复制了,所以现在有两个“单例”存在。为避免无意中复制单例,您应该删除复制构造函数和赋值运算符:

Singleton(const Singleton&) = delete;
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;

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看到我随意选择的调试输出通过两个人传递到另一篇文章中,这种感觉很令人满意 :) - Lightness Races in Orbit
这听起来也太开心了! - isanae

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您可以将单例隐藏在一个不显示其静态性质的常规类中:

#include <iostream>
#include <string>

class Singleton // A bad name for a specific class, you should not generalize
{
    private:
    struct Context {
        std::string name;
        Context()
        :   name("Hello")
        {}
    };

    private:
    static Context& context() { static Context result; return result; }

    public:
    const std::string& name() const { return context().name; }
};

int main()
{
    Singleton a;
    std::cout << a.name() << '\n';
}

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