我想创建100个简单立方体的副本,并逐渐降低每个立方体的不透明度。以下是我拥有的循环代码:
var geometry = new THREE.BoxGeometry(0.15,0.15,0.15);
var material = new THREE.MeshNormalMaterial();
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
cube.material.transparent = true;
scene.add( cube );
for(let i = 0; i < 100; i++){
window['cube'+i] = cube.clone();
window['cube'+i].position.x = i;
window['cube'+i].material.opacity = 1 - (0.01*i);
scene.add(window['cube'+i]);
}
很不幸,所有我的网格都以最后一次设置的不透明度结束。
我不明白为什么所有的网格在x位置正常增加时都具有相同的不透明度。
有没有人有分离每个不透明度属性的想法?谢谢