如何使用Unity注册AutoMapper配置文件

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我有以下的AutoMapper配置文件:
public class AutoMapperBootstrap : Profile
{
    protected override void Configure()
    {
        CreateMap<Data.EntityFramework.RssFeed, IRssFeed>().ForMember(x => x.NewsArticles, opt => opt.MapFrom(y => y.RssFeedContent));
        CreateMap<IRssFeedContent, Data.EntityFramework.RssFeedContent>().ForMember(x => x.Id, opt => opt.Ignore());
    }
}

我正在这样初始化:

var config = new MapperConfiguration(cfg =>
{
       cfg.AddProfile(new AutoMapperBootstrap());
});

container.RegisterInstance<IMapper>("Mapper", config.CreateMapper());

当我尝试在构造函数中注入它时:
private IMapper _mapper;
public RssLocalRepository(IMapper mapper)
{
    _mapper = mapper;
}

我收到以下错误信息:
当前类型 AutoMapper.IMapper 是一个接口,无法构造。你是否缺少类型映射?
我该如何使用 Unity 正确初始化 AutoMapper 配置文件,以便通过 DI 在任何地方使用映射器?
2个回答

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在您的示例中,您正在创建命名映射:

// named mapping with "Mapper name"
container.RegisterInstance<IMapper>("Mapper", config.CreateMapper());

但是你的解析器如何知道这个名称呢?

您需要注册没有名称的映射:

// named mapping with "Mapper name"
container.RegisterInstance<IMapper>(config.CreateMapper());

它将把您的映射器实例映射到IMapper接口,此实例将在解析接口时返回。


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