对于没有或经验较少的人们,学习3D图形编程,最好的指南/教程/书籍/网站是什么?
我知道3D图形和数学基础是适用于各种平台特定的3D库实现(如OpenGL、DirectX、WPF等)。
因此,如果回答集中在特定库的实现、基础原理或两者都包含,则会很有用。
提出这个问题的原因:
随着Windows Presentation Foundation(WPF)3D的出现,许多程序员现在可以认真考虑在应用程序中使用3D,而这在几年前几乎是不可能的。
我相信有很多程序员像我一样,觉得从2D到3D的跨越非常大。