我想从Lua加载表格到C++,但是我在正确处理时遇到了问题。第一次迭代进行得很好,但是在第二次调用lua_next时它会崩溃。有什么想法吗?
Lua文件:
level = { 1, 2, 3, }
C++文件 - 首先我做了这个:
lua_getglobal( L, "level" );
for( lua_pushnil( L ); lua_next( L, 1 ); lua_pop( L, -2 ) )
{
if( lua_isnumber( L, -1 ) ) {
int i = (int)lua_tonumber( L, -1 );
//use number
}
}
lua_pop( L, 1 );
然后我从参考手册尝试了一下:
lua_getglobal( L, "level" );
int t = 1;
lua_pushnil( L );
while( lua_next( L, t ) ) {
printf( "%s - %s",
lua_typename( L, lua_type( L, -2 ) ),
lua_typename( L, lua_type( L, -1 ) ) );
lua_pop( L, 1 );
}
lua_pop( L, 1 );
最后是这个:
lua_getglobal( L, "level" );
lua_pushnil( L );
lua_next( L, 1 );
if( lua_isnumber( L, -1 ) ) {
int i = (int)lua_tonumber( L, -1 );
//use number fine
}
lua_pop( L, 1 );
lua_next( L, 1 ); //crashes
etc...
自然地,L是一个lua_State*,我正在初始化它并成功解析文件。
编辑: 作为对Jesse Beder答案的回应,我尝试了这段代码,并使用记录器,但我仍然无法使其正常工作。
Log::Get().Write( "engine", "stack size: %i", lua_gettop( L ) );
lua_getglobal(L, "level");
if( lua_istable( L, -1 ) )
Log::Get().Write( "engine", "-1 is a table" );
lua_pushnil(L);
if( lua_isnil( L, -1 ) )
Log::Get().Write( "engine", "-1 is now nil" );
if( lua_istable( L, -2 ) )
Log::Get().Write( "engine", "-2 is now table" );
int pred = lua_next( L, -2 );
Log::Get().Write( "engine", "pred: %i", pred );
while( pred ) {
Log::Get().Write( "engine", "loop stuff" );
if( lua_isnumber( L, -1 ) ) {
int i = (int)lua_tonumber( L, -1 );
//use number
Log::Get().Write( "engine", "num: %i", i );
}
Log::Get().Write( "engine", "stack size: %i", lua_gettop( L ) );
if( lua_istable( L, -3 ) )
Log::Get().Write( "engine", "-3 is now table" );
lua_pop( L, 1 );
Log::Get().Write( "engine", "stack size: %i", lua_gettop( L ) );
if( lua_istable( L, -2 ) )
Log::Get().Write( "engine", "-2 is now table" );
pred = lua_next( L, -2 );
Log::Get().Write( "engine", "pred: %i", pred );
}
lua_pop( L, 1 );
这产生了以下输出:
stack size: 0
-1 is a table
-1 is now nil
-2 is now table
pred: 1
loop stuff
num: 1
stack size: 3
-3 is now table
stack size: 2
-2 is now table
你说的一切,Jesse,似乎都是正确的。但它仍然无法进入下一个迭代。
编辑2: 我尝试将完全相同的代码复制到一个新项目中,跳过所有我没有包含在这里的周围类和其他东西,它可以工作。但在这里它不行,而且它只会存活一个调用lua_next。
编辑3: 我现在进一步缩小了范围。我正在使用hge作为我的2D引擎。 我将所有先前的代码放在test函数中:
test(); //works
if( hge->System_Initiate() )
{
test(); //fails
hge->System_Start();
}
据我所知,hge与lua无关。 这是我制作的一个小测试的源代码在这里。hge 1.81的源代码在这里。 编辑4: 问题规模已经失控,但没办法。这是我能够将其缩小到的最小代码。
extern "C"
{
#include <lua/lua.h>
#include <lua/lualib.h>
#include <lua/lauxlib.h>
}
#include <hge\hge.h>
bool frame_func()
{
return true;
}
bool render_func()
{
return false;
}
void test()
{
lua_State *L = lua_open();
luaL_openlibs( L );
if( luaL_dofile( L, "levels.lua" ) ) {
lua_pop( L, -1 );
return;
}
lua_getglobal(L, "level");
lua_pushnil(L);
while( lua_next( L, -2 ) ) {
if( lua_isnumber( L, -1 ) ) {
int i = (int)lua_tonumber( L, -1 );
//use number
}
lua_pop( L, 1 );
}
lua_pop( L, 1 );
lua_close( L );
}
int main()
{
HGE *hge = hgeCreate( HGE_VERSION );
hge->System_SetState( HGE_FRAMEFUNC, frame_func );
hge->System_SetState( HGE_RENDERFUNC, render_func );
hge->System_SetState( HGE_WINDOWED, true );
hge->System_SetState( HGE_SCREENWIDTH, 800 );
hge->System_SetState( HGE_SCREENHEIGHT, 600 );
hge->System_SetState( HGE_SCREENBPP, 32 );
//test(); //works
if( hge->System_Initiate() )
{
test(); //fails
hge->System_Start();
}
hge->Release();
return 0;
}
lua_next
崩溃了?这很奇怪... 你有任何关于崩溃的调试信息吗(比如它在哪里崩溃了)?另外,为了确保一切正常工作,您应该在每个步骤记录键(它应该也是一个数字),并编辑此答案。 - Jesse Beder