我有以下代码,运行时会生成一个 OutOfMemoryException
异常:
public partial class MainWindow : Window
{
private DrawingVisual myVisual = new DrawingVisual();
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
myVisual = GetVisual();
graphicsCanvas.AddVisual(myVisual);
}
private void Graphics_Canvas_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
//get the data visual:
DrawingVisual tempVisual = GetVisual();
//first clear the current display data:
graphicsCanvas.RemoveVisual(myVisual);
//get the data visual:
myVisual = tempVisual;
graphicsCanvas.AddVisual(myVisual);
//GC.Collect();
}
private DrawingVisual GetVisual()
{
double width = graphicsCanvas.ActualWidth;
double height = graphicsCanvas.ActualHeight;
DrawingVisual dV = new DrawingVisual();
Rect clipRect = new Rect(0, 0, width, height);
dV.Clip = new RectangleGeometry(clipRect);
using (DrawingContext dC = dV.RenderOpen())
{
RenderTargetBitmap rTB = new RenderTargetBitmap((int)width, (int)height, 96, 96, PixelFormats.Pbgra32);
if (rTB.CanFreeze)
{
rTB.Freeze();
}
dC.DrawImage(rTB, clipRect);
}
return dV;
}
}
如果定义了一个名为Graphics_Canvas
的变量:
class Graphics_Canvas : Canvas
{
private List<DrawingVisual> visuals = new List<DrawingVisual>();
protected override int VisualChildrenCount
{
get { return visuals.Count; }
}
protected override Visual GetVisualChild(int index)
{
return visuals[index];
}
public void AddVisual(DrawingVisual visual)
{
visuals.Add(visual);
base.AddVisualChild(visual);
base.AddLogicalChild(visual);
}
public bool ContainsVisual(DrawingVisual visual)
{
return visuals.Contains(visual);
}
public bool HasVisuals
{
get { return visuals.Count > 0; }
}
public void RemoveAllVisuals()
{
for (int i = 0; i < visuals.Count; i++)
{
RemoveFromLogicalTree(visuals[i]);
}
visuals.Clear();
}
private void RemoveFromLogicalTree(Visual visual)
{
RemoveLogicalChild(visual);
RemoveVisualChild(visual);
}
public void RemoveLastVisual()
{
if (visuals.Count > 0)
{
int index = visuals.Count - 1;
RemoveFromLogicalTree(visuals[index]);
visuals.Remove(visuals[index]);
}
}
public void RemoveVisual(DrawingVisual visual)
{
RemoveFromLogicalTree(visual);
visuals.Remove(visual);
}
}
创建Window
的XAML代码如下:
<Window
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="clr-namespace:csMemoryLeakTestProject" x:Class="csMemoryLeakTestProject.MainWindow"
Title="MainWindow"
Background="Gray"
Height="600" Width="800"
WindowStartupLocation="CenterScreen"
Loaded="Window_Loaded">
<Grid>
<local:Graphics_Canvas Margin="12" Background="White" x:Name="graphicsCanvas" MouseMove="Graphics_Canvas_MouseMove"/>
</Grid>
</Window>
现在,这只是一个例子来说明我的观点,即我不理解在使用垃圾回收器之外还有什么替代方案... 如果运行程序并不断移动鼠标到
Graphics_Canvas
上,内存使用量会不断增加直到出现OutOfMemoryException
。如果您在我已经注释掉的地方添加GC.Collect()
,这种情况就不会发生(虽然由于某些原因,内存会略微增加,希望与我的问题有关),程序将继续运行。那么,为什么
GC
没有启动并清除这段内存以防止异常发生?如果我犯了一些非常基本的错误,我很高兴有人指出来,这样我就可以超越这个问题。我在这个网站和其他网站上看到过许多程序员建议“永远不要使用垃圾回收器”。我想遵守最佳实践,但在这种情况下,我不知道还能做些什么。
GC.Collect()
之前就抛出了OutOfMemoryException
异常。这只是我的个人看法。 - Nolonar