我有一个QGLWidget的子类"GLWidget",在其中渲染了一个3D场景。我可以对它进行旋转和缩放。
我使用一个QTimer调用以下函数:
void GLWidget::processCurrent()
{
draw();
printStats();
glFlush();
swapBuffers();
}
主要的OpenGL渲染函数"draw()
"是:
void GLWidget::draw()
{
if (isDisplayFirst)
{
isDisplayFirst = false;
glViewport(0, 0, w_width, w_height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION); // Select The Projection Matrix
glLoadIdentity(); // Reset The Projection Matrix
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // Select The Modelview Matrix
glLoadIdentity(); // Reset The Modelview Matrixi
gluPerspective(45.0f, (float)w_width / w_height, g_nearPlane, g_farPlane);
gluLookAt (0.0, 0.0, 3.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
glScalef(0.03f, 0.03f, 0.03f);
}
rotateScene();
glClearColor(0.0 ,0.0, 0.0, 0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_POINT_SPRITE);
glTexEnvi(GL_POINT_SPRITE, GL_COORD_REPLACE, GL_TRUE);
glEnable(GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE_NV);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
GLuint vbo_disk = 0;
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo_disk);
glVertexPointer(4, GL_DOUBLE, 4*sizeof(double), Galaxy->pos);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.2f);
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, Galaxy->getNumParticles_disk());
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisable(GL_BLEND);
glDisable(GL_POINT_SPRITE);
}
我已经使用“printStats()
”函数在GLWidget上呈现了二维文字(统计数据)。现在,我想在这个三维场景中绘制一个“二维刻度线”。
通过在printStats()
中进行以下操作,我成功地绘制了这条线:
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glLineWidth(3.0f);
glBegin(GL_LINES);
glVertex2d(5, 40);
glVertex2d(20, 40);
glEnd();
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
但我的问题是,当我进行旋转或缩放时,这条线会随着3D场景移动。有什么方法可以锁定这条2D线,并能在3D对象上进行操作吗?
我想避免使用覆盖paintEvent的“overpainting”。
我也尝试使用glPush/Pop矩阵,但2D和3D之间存在冲突。
你能给我一些建议吗?