我已经在Qt Designer中为我的应用程序创建了第二个窗口。
我发现QMainWindow不适合作为第二个窗口的基类(第二个窗口应该只是某种对话框),因此我想改变基类。
我的问题是:
- 是否有一种方法可以更改基类,而无需创建新窗口并将代码复制到新文件中?
- 请问有人能够解释何时使用QMainWindow、QDialog和QWidget吗?我没有找到关于这三个主要类之间区别的好的解释。
我已经在Qt Designer中为我的应用程序创建了第二个窗口。
我发现QMainWindow不适合作为第二个窗口的基类(第二个窗口应该只是某种对话框),因此我想改变基类。
我的问题是:
要更改基类,你只需要在头文件中将: public QMainWindow
更改为: public QWidget
(或者反过来),当然还要更改*.cpp文件。
从根本上说,这三个都是QWidgets,每个都有特殊的功能或专门用于特定目的。据我所知,QMainWindow具有工具栏、菜单栏和停靠窗口,QDialog将始终显示为单独的窗口(例如,阻塞、非阻塞等),QWidget本身是基类。也就是说,QPushButton、QCombobox也是从QWidget派生出来的。我认为最好只使用一个QMainWindow,因为它应该是用户交互/导航的中心点。
编辑:我忘了提到还必须更改UI文件,即使用文本编辑器更改行(我想是第4行)。
<widget class="QMainWindow" name="YourClassName">
到
<widget class="QWidget" name"YourClassName">
删除所有与QMainWindows相关的部分(菜单栏、工具栏等),以及中央控件的包含标签。
感谢alexisdm的提示。
QMainWindow
(设计师中树形结构顶部的窗口小部件)创建的,因此生成的setupUi
函数仍然期望指向QMainWindow
的指针。 - alexisdm我创建了一个新的设计师表单类,一次作为QMainWindow,一次作为QDialog,并在Git中进行了比较以查看它们之间的差异。
只需按照补丁文件进行操作,根据需要替换行:
diff --git a/mydialog.cpp b/mydialog.cpp
index e4f30f2..ccf8831 100644
--- a/mydialog.cpp
+++ b/mydialog.cpp
@@ -2,7 +2,7 @@
#include "ui_mydialog.h"
MyDialog::MyDialog(QWidget *parent) :
- QMainWindow(parent),
+ QDialog(parent),
ui(new Ui::MyDialog)
{
ui->setupUi(this);
diff --git a/mydialog.h b/mydialog.h
index 8d12675..3a16393 100644
--- a/mydialog.h
+++ b/mydialog.h
@@ -1,13 +1,13 @@
#ifndef MYDIALOG_H
#define MYDIALOG_H
-#include <QMainWindow>
+#include <QDialog>
namespace Ui {
class MyDialog;
}
-class MyDialog : public QMainWindow
+class MyDialog : public QDialog
{
Q_OBJECT
diff --git a/mydialog.ui b/mydialog.ui
index 6e95365..8d09b98 100644
--- a/mydialog.ui
+++ b/mydialog.ui
@@ -3,7 +3,7 @@
<comment/>
<exportmacro/>
<class>MyDialog</class>
- <widget name="MyDialog" class="QMainWindow">
+ <widget name="MyDialog" class="QDialog">
<property name="geometry">
<rect>
<x>0</x>
@@ -15,9 +15,6 @@
<property name="windowTitle">
<string>MainWindow</string>
</property>
- <widget name="menubar" class="QMenuBar"/>
- <widget name="centralwidget" class="QWidget"/>
- <widget name="statusbar" class="QStatusBar"/>
</widget>
<pixmapfunction/>
<connections/>