是否可以以编程方式设置LinearLayout的边距,但不是以像素为单位,而是以dp为单位?
你可以使用DisplayMetrics来确定屏幕密度。像这样:
int dpValue = 5; // margin in dips
float d = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
int margin = (int)(dpValue * d); // margin in pixels
我记得最好使用flooring来进行偏移,使用rounding来进行宽度的四舍五入。
我遇到了同样的问题,并使用了以下技巧解决:
首先,我在我的res/values文件夹中添加了一个名为dimensions.xml的XML文件。它看起来像这样:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<resources>
<dimen name="my_margin">5dip</dimen>
</resources>
其次,在我的代码中,我将该间距转换为像素,代码如下(请注意,我使用的是Xamarin,因此这是C#代码,但纯Java版本应该非常相似):
int myMarginPx = Resources.GetDimensionPixelSize(Resource.Dimension.my_margin);
最后,我创建了我的布局参数:
LinearLayout.LayoutParams layoutParams = new LinearLayout.LayoutParams(LinearLayout.LayoutParams.FillParent, LinearLayout.LayoutParams.WrapContent);
layoutParams.SetMargins(myMarginPx, myMarginPx, myMarginPx, myMarginPx);
int getDimenInt(Context context, @DimenRes int dimenRes){
return context.getResources().getDimensionPixelSize(dimenRes);
}
- 刘宇翔您可以将dp转换为px,例如将5dp转换为px:
Resources r = mContext.getResources();
int px = (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 5, r.getDisplayMetrics());
int pixelToDP(int pixel) {
final float scale = RaditazApplication.getInstance().getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) ((pixel * scale) + 0.5f);
}
将 DP 转换为像素值
int Whatever_valueInDP=10;//value in dp
int Value_In_Pixel= (int) TypedValue.applyDimension(
TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, Whatever_valueInDP, getResources()
.getDisplayMetrics());
对于Kotlin的开发者们,我有一个非常方便的帮助函数,完美地解决了问题 :)
fun setMarginsInDp(v: View, l: Int, t: Int, r: Int, b: Int) {
if (v.layoutParams is ViewGroup.MarginLayoutParams){
val screenDensity: Float = v.context.resources.displayMetrics.density
val params: ViewGroup.MarginLayoutParams = v.layoutParams as ViewGroup.MarginLayoutParams
params.setMargins(l*screenDensity.toInt(), t*screenDensity.toInt(), r*screenDensity.toInt(), b*screenDensity.toInt())
v.requestLayout()
}
}
只需传入有效的视图,一切都设置好了!
Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density
。此代码段来源于这里。 - Soon Santos