我正在使用cmake创建一个简单的sfml/c++应用程序。
假设我需要在代码中引用一个名为“foo.png”的简单图片。我发现只有当它位于“build”文件夹内部时,我才能这样做。这个文件夹是我调用“cmake ..”命令的位置,除了“CMakeLists.txt”和库模块(如“FindSFML.cmake”)之外,所有的cmake文件都驻留在这里。
我不想让它看起来像那样......而是在名为“art”的文件夹中,该文件夹位于“build”的父目录中。我想这样做是为了保持“build”文件夹对于项目不是必要的(也就是说,任何人都可以构建项目,而不依赖于其中的东西)。
就我所看到的 - 在网上搜索 - 每个人似乎都倾向于建议使用“file(COPY ...)”命令(或类似命令)将所有所需的资源/资产复制到另一个类似于我上述提到的“build”文件夹的文件夹中,并获得利润。但是,这个复制过程真的有必要吗?难道你不能只指定另一个目录来加载你的资产/资源吗?
或者我完全理解错了......有时候,cmake确实很难理解。先谢谢你的帮助,不足之处请见谅。
假设我需要在代码中引用一个名为“foo.png”的简单图片。我发现只有当它位于“build”文件夹内部时,我才能这样做。这个文件夹是我调用“cmake ..”命令的位置,除了“CMakeLists.txt”和库模块(如“FindSFML.cmake”)之外,所有的cmake文件都驻留在这里。
我不想让它看起来像那样......而是在名为“art”的文件夹中,该文件夹位于“build”的父目录中。我想这样做是为了保持“build”文件夹对于项目不是必要的(也就是说,任何人都可以构建项目,而不依赖于其中的东西)。
就我所看到的 - 在网上搜索 - 每个人似乎都倾向于建议使用“file(COPY ...)”命令(或类似命令)将所有所需的资源/资产复制到另一个类似于我上述提到的“build”文件夹的文件夹中,并获得利润。但是,这个复制过程真的有必要吗?难道你不能只指定另一个目录来加载你的资产/资源吗?
或者我完全理解错了......有时候,cmake确实很难理解。先谢谢你的帮助,不足之处请见谅。