启用MSAA后,边缘处出现伪像并且纹理查找失败。

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在我的立方体的边缘,当RGBA为0, 0, 0, 0时,纹理查找失败会出现线条。我在片段着色器中将失败的纹理查找染成品红色。
我应该先渲染到纹理中,将其绑定到一个四边形上,并在每个立方体之后执行MSAA,而不是在每个立方体上执行?
可能它对尚未填充像素进行采样。
链接:enter image description here

是的,那很可能会解决你的问题。 - warsac
绑定到四边形首先没有帮助。也许需要知道顶点才能执行 MSAA? - Z0q
1个回答

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使用GL_CLAMP_TO_EDGE而不是GL_CLAMP_TO_BORDER解决了这个问题。


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