在我的立方体的边缘,当RGBA为0, 0, 0, 0时,纹理查找失败会出现线条。我在片段着色器中将失败的纹理查找染成品红色。我应该先渲染到纹理中,将其绑定到一个四边形上,并在每个立方体之后执行MSAA,而不是在每个立方体上执行?可能它对尚未填充像素进行采样。链接: