有人能解释一下如何计算 凸形路径(convex path)
吗?我需要画一些 立方曲线(cubic)
,还要画一些线,但是当我把它们组合起来时,路径就不再是 凸形(convex)
了。但是当我只画 线(lines)
或只画 立方曲线(cubic)
时,路径就是 凸形(convex)
的。问题是,我需要一个非规则形状的背景,并且需要 凸形路径(convex path)
用于阴影轮廓,但我不知道如何将绘制的 立方曲线(cubic)
和一些线连接起来,使其成为 凸形路径(convex path)
,如果这可能的话。
override fun getOutline(outline: Outline)
。 - user2141889