我正在开发一个Android Launcher(主屏幕替换)应用程序,遇到了在低内存情况下Launcher被杀死的问题。当用户回到主屏幕并等待时,这显然不太好。
在我的研究中,我发现Android将进程分为几个优先级组,从最高到最低:
系统
持久性
前台
可见
可察觉
A服务
主页
以前
B服务
后台
您可以通过执行以下命令来查看哪些进程属于哪个组:adb shell dumpsys meminfo
我找到的关于此主题的最全面的文档是:http://developer.android.com/guide/components/processes-and-threads.html#Lifecycle 但是,它没有清楚地说明上述所有组的情况。具体来说,
在我的研究中,我发现Android将进程分为几个优先级组,从最高到最低:
系统
持久性
前台
可见
可察觉
A服务
主页
以前
B服务
后台
您可以通过执行以下命令来查看哪些进程属于哪个组:adb shell dumpsys meminfo
我找到的关于此主题的最全面的文档是:http://developer.android.com/guide/components/processes-and-threads.html#Lifecycle 但是,它没有清楚地说明上述所有组的情况。具体来说,
什么情况下会被认为是“可感知”的进程?一些应用程序(例如Go Launcher EX)似乎已经找到了在后台时保持在此类别中的方法。这样,它就不会被频繁杀掉。他们是如何做到的呢?
我从adb shell dumpsys activity中发现Go Launcher Ex被视为前台服务。我能找到的有关此主题的唯一文档说,您需要在状态栏中放置一个持久通知。但是,Go Launcher Ex以某种方式避开了这个要求。我迷失了:-(
“A服务”、“主页”和“B服务”之间有什么区别?
对于启动器应用程序,是否有任何其他一般建议,以使其比常规应用程序具有更高的优先级?我认为这是完全合理的请求,因为对于用户来说,启动器应该被认为比大多数事情(除了当前的前台活动)具有更高的优先级。