这里的问题在于
setRGB()
需要一个0xRRGGBB颜色值。无论数据存储方式如何,BufferedImage都喜欢假装图像是RGB格式的。你实际上可以通过
getTile(0, 0).getDataBuffer()
访问内部的
DataBufferShort
,但是弄清它的布局可能有些棘手。
如果你已经有了
short[]
类型的像素,那么一个更简单的解决方案可能是将它们复制到一个
int[]
中,并将其插入到
MemoryImageSource
中:
int[] buffer = ;
ColorModel model = new ComponentColorModel(
ColorSpace.getInstance(ColorSpace.CS_GRAY), new int[] { 16 },
false, true, Transparency.OPAQUE, DataBuffer.TYPE_USHORT);
Image image = Toolkit.getDefaultToolkit().createImage(
new MemoryImageSource(VERTICAL_PIXELS, HORIZONTAL_PIXELS,
model, buffer, 0, VERTICAL_PIXELS));
这种方法的优点是你可以控制底层像素数组。你可以对该数组进行更改,并在MemoryImageSource
上调用newPixels()
,它会实时更新。它还使您完全有权定义自己的调色板而不仅限于灰度:
int[] cmap = new int[65536];
for(int i = 0; i < 65536; ++i) {
cmap[i] = (((i % 10000) * 256 / 10000) << 16)
| (((i % 20000) * 256 / 20000) << 8)
| (((i % 40000) * 256 / 40000) << 0);
}
ColorModel model = new IndexColorModel(16, 65536, cmap, 0, false, -1, DataBuffer.TYPE_USHORT);
如果您只想在屏幕上显示图像,则此方法效果良好:
JFrame frame = new JFrame();
frame.getContentPane().add(new JLabel(new ImageIcon(image)));
frame.pack();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
然而,如果您想将其写入文件并保留每像素一个色值的格式(例如,加载到Matlab中),那么就没办法了。最好的方法是将其绘制到
BufferedImage
中,并使用
ImageIO
保存为RGB格式。
如果您最终确实需要一个
BufferedImage
,另一种方法是自己应用颜色调色板,计算RGB值,然后将其复制到图像中:
short[] data = ;
int[] cmap = ;
int[] rgb = new int[data.length];
for(int i = i; i < rgb.length; ++i) {
rgb[i] = cmap[data[i]];
}
BufferedImage image = new BufferedImage(
VERTICAL_PIXELS, HORIZONTAL_PIXELS,
BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
image.setRGB(0, 0, VERTICAL_PIXELS, HORIZONTAL_PIXELS,
pixels, 0, VERTICAL_PIXELS);