我的Android应用以几种不同的方式显示文本,它们之间存在一些令人讨厌的差异,我希望大家能帮忙解决。当我使用可能被称为“自动”的显示方法时,文本显示得非常好。通过自动方法,我指的是像Toast和Button小部件这样的工具,我只需提供文本,操作系统(或“环境”或其他)就会为我显示它。字母曲线优美,舒适易读。然而,在我的代码中,我处理文本显示时(在Surface Runner View中使用Canvas.drawText()),文本质量很差。文本仍然可读,但看起来很像像素化。字母看起来并不是最好的。我尝试过使用Paint.setTypeface()进行实验,例如使用Typeface.SANS_SERIF,但是当我的代码运行时,显示的质量总是很差。虽然可行,但质量较差。是否有其他人经历过这种情况?是否有任何解决方案?
setSubpixelText
设置了SUBPIXEL_TEXT_FLAG,该标志在此处(http://developer.android.com/reference/android/graphics/Paint.html#SUBPIXEL_TEXT_FLAG)进行了(稀疏)文档化。 - CJBS