我正在尝试正确地模拟多线程单生产者/多消费者场景,其中消费者可以请求生产者获取一个项目,但生产者需要执行耗时操作来生成它(比如执行查询或打印文档)。
我的目标是确保没有消费者可以同时向生产者请求生成一个项目。在我的实际用例中,生产者是硬件控制器,必须确保只有一个请求被发送到硬件。其他并发请求必须最终等待或被拒绝(我知道如何拒绝它们,所以让我们集中精力让它们等待)。
我希望生产者和每个消费者在不同的线程中运行。 使用只有“BlockingCollection”可能无法得到干净的代码。我不得不与“SemaphoreSlim”一起使用,否则消费者可能会遇到竞争条件。 我认为这应该可以工作(事实上,在我所有的测试中都很好地工作),即使我不确定100%。 这是我的程序:
生产者:
我关心的是这是否是正确解决问题的方式,或者你们有其他最佳实践可以建议。
我已经谷歌搜索并尝试了不同的想法,但每个例子都假设生产者能够立即在请求后生产物品...这在现实世界的应用程序中相当罕见:)
非常感谢任何帮助。
我的目标是确保没有消费者可以同时向生产者请求生成一个项目。在我的实际用例中,生产者是硬件控制器,必须确保只有一个请求被发送到硬件。其他并发请求必须最终等待或被拒绝(我知道如何拒绝它们,所以让我们集中精力让它们等待)。
我希望生产者和每个消费者在不同的线程中运行。 使用只有“BlockingCollection”可能无法得到干净的代码。我不得不与“SemaphoreSlim”一起使用,否则消费者可能会遇到竞争条件。 我认为这应该可以工作(事实上,在我所有的测试中都很好地工作),即使我不确定100%。 这是我的程序:
生产者:
class Producer : IDisposable
{
//Explicit waiting item => I feel this should not be there
private SemaphoreSlim _semaphore;
private BlockingCollection<Task<string>> _collection;
public Producer()
{
_collection = new BlockingCollection<Task<string>>(new ConcurrentQueue<Task<string>>(), 1);
_semaphore = new SemaphoreSlim(1, 1);
}
public void Start()
{
Task consumer = Task.Factory.StartNew(() =>
{
try
{
while (!_collection.IsCompleted)
{
Task<string> current = _collection.Take();
current.RunSynchronously(); //Is this bad?
//Signal the long running operation has ended => This is what I'm not happy about
_semaphore.Release();
}
}
catch (InvalidOperationException)
{
Console.WriteLine("Adding was compeleted!");
}
});
}
public string GetRandomString(string consumerName)
{
Task<string> task = new Task<string>(() =>
{
//Simulate long running operation
Thread.Sleep(100);
return GetRandomString();
});
_collection.Add(task);
//Wait for long running operation to complete => This is what I'm not happy about
_semaphore.Wait();
Console.WriteLine("Producer produced {0} by {1} request", task.Result, consumerName);
return task.Result;
}
public void Dispose()
{
_collection.CompleteAdding();
}
private string GetRandomString()
{
var chars = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789";
var random = new Random();
var result = new string(Enumerable
.Repeat(chars, 8)
.Select(s => s[random.Next(s.Length)])
.ToArray());
return result;
}
}
消费者:
class Consumer
{
Producer _producer;
string _name;
public Consumer(
Producer producer,
string name)
{
_producer = producer;
_name = name;
}
public string GetOrderedString()
{
string produced = _producer.GetRandomString(_name);
return String.Join(String.Empty, produced.OrderBy(c => c));
}
}
控制台应用程序:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int consumerNumber = 5;
int reps = 10;
Producer prod = new Producer();
prod.Start();
Task[] consumers = new Task[consumerNumber];
for (var cConsumers = 0; cConsumers < consumerNumber; cConsumers++)
{
Consumer consumer = new Consumer(prod, String.Format("Consumer{0}", cConsumers + 1));
Task consumerTask = Task.Factory.StartNew((consumerIndex) =>
{
int cConsumerNumber = (int)consumerIndex;
for (var counter = 0; counter < reps; counter++)
{
string data = consumer.GetOrderedString();
Console.WriteLine("Consumer{0} consumed {1} at iteration {2}", cConsumerNumber, data, counter + 1);
}
}, cConsumers + 1);
consumers[cConsumers] = consumerTask;
}
Task continuation = Task.Factory.ContinueWhenAll(consumers, (c) =>
{
prod.Dispose();
Console.WriteLine("Producer/Consumer ended");
Console.ReadLine();
});
continuation.Wait();
}
}
我关心的是这是否是正确解决问题的方式,或者你们有其他最佳实践可以建议。
我已经谷歌搜索并尝试了不同的想法,但每个例子都假设生产者能够立即在请求后生产物品...这在现实世界的应用程序中相当罕见:)
非常感谢任何帮助。