在学习事件和委托时,我不禁想到观察者设计模式。
我对C#和设计模式都处于新手级别。当使用事件和委托从子窗体触发事件并被父窗体捕获时,这是观察者设计模式吗?
除了观察者模式之外,还有哪些设计模式在事件和委托中使用?
我很想知道.NET中基于常见设计模式(如Gang of Four)的其他“东西”(抱歉我的术语不足)。
如果能将代码示例和解释与某个模式相关联,我认为更容易理解这些主题。至少在我看来是这样的。
谢谢。
我对C#和设计模式都处于新手级别。当使用事件和委托从子窗体触发事件并被父窗体捕获时,这是观察者设计模式吗?
除了观察者模式之外,还有哪些设计模式在事件和委托中使用?
我很想知道.NET中基于常见设计模式(如Gang of Four)的其他“东西”(抱歉我的术语不足)。
如果能将代码示例和解释与某个模式相关联,我认为更容易理解这些主题。至少在我看来是这样的。
谢谢。