我是日本人,不擅长英语,抱歉。
我正在学习Three.js。
我想将Plane设置为相机正前方的背景。
而且我希望Plane背景完全填充窗口(渲染器)。
但现在它是这样的。
Plane是蓝色的。
它有点小。 这是代码。
我想将飞机作为窗口的完全填充背景。
我的相机位置是:
所以它是从完全正面观察场景。
我将飞机的宽度样本设置为82的原因是这样。 我设置了
所以我认为,如果你像图中那样制作一个三角形并进行计算,则 (0, 0, 0) 的全宽应该是这样的。
我从某个可以根据形状和角度计算三角形的网站上得到了 82.842...。
我正在学习Three.js。
我想将Plane设置为相机正前方的背景。
而且我希望Plane背景完全填充窗口(渲染器)。
但现在它是这样的。
Plane是蓝色的。
它有点小。 这是代码。
function init() {
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
scene.add(camera);
camera.position.x = 0;
camera.position.y = 0;
camera.position.z = 100;
camera.lookAt(scene.position); // (0, 0, 0)
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setClearColor(new THREE.Color(0xe3e3e3));
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
renderer.shadowMap.enabled = true;
var spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff);
spotLight.position.set(50, 50, 50);
spotLight.castShadow = true;
scene.add(spotLight);
// I want to put Plane's size as full background. not (82, 82 * window.innerHeight / window.innerWidth)
var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(82, 82 * window.innerHeight / window.innerWidth);
var planeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x123abc});
var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);
plane.receiveShadow = true;
plane.position.x = 0;
plane.position.y = 0;
plane.position.z = 0;
scene.add(plane);
var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(4, 4, 4);
var cubeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xff0000});
var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
cube.position.x = 2
cube.position.y = 10
cube.position.z = 2
cube.castShadow = true
scene.add(cube);
document.getElementById("WebGL-output").appendChild(renderer.domElement);
renderer.render(scene, camera);
}
window.onload = init;
<script src="https://rawcdn.githack.com/mrdoob/three.js/r113/build/three.js"></script>
<div id="WebGL-output"></div>
我的相机位置是:
camera.position.x = 0;
camera.position.y = 0;
camera.position.z = 100;
所以它是从完全正面观察场景。
我将飞机的宽度样本设置为82的原因是这样。 我设置了
camera.position.z = 100;
并且 fov 是 45 度。所以我认为,如果你像图中那样制作一个三角形并进行计算,则 (0, 0, 0) 的全宽应该是这样的。
我从某个可以根据形状和角度计算三角形的网站上得到了 82.842...。