问题是关于如何告诉eslint,如果函数在另一个文件中,则不显示错误?
例如:
--- core.js --- 一些核心代码,没有包含utils定义。
当然,有很多eslint的“no-undef”错误,因为没有这些函数的声明。第二个文件也充满了“no-unused-vars”的错误。
有没有一种方法可以告诉它们?而不需要在.eslint.json中使用“globals”部分。
--- core.js --- 一些核心代码,没有包含utils定义。
function draw() {
const color = getRandomColor();
canvasClear();
drawNode();
drawLevel();
drawLine();
drawCaption();
}
--- draw-utils.js --- 函数声明
function getRandomColor() {...};
function canvasClear() {...};
function drawNode() {...};
function drawLevel() {...};
function drawLine() {...};
function drawCaption() {...};
当然,有很多eslint的“no-undef”错误,因为没有这些函数的声明。第二个文件也充满了“no-unused-vars”的错误。
有没有一种方法可以告诉它们?而不需要在.eslint.json中使用“globals”部分。