我希望将弱简单多边形分割成简单多边形。
背景
使用情况是通过Javascript Clipper简化(联合)多边形。 Javascript Clipper以及原始Clipper的 SimplifyPolygon()
函数会删除自交并组合公共边,但无法生成真正的简单多边形。输出用于three.js,其中有TriangulateShapes()
需要多边形为简单多边形。Three.js接受具有一个轮廓和零个或多个孔的多边形结构。
输入,弱简单多边形
弱简单多边形不能具有顺序重复顶点(真正的重复点),也不能有孔(岛屿)或自交(边界穿越其他边界),但可以有非顺序多重顶点(具有完全相同坐标但不是作为顺序)。输入多边形可以具有CW或CCW缠绕顺序,这意味着CW输入是外部多边形,而CCW是孔。输入是CW或CCW多边形。
输入是多边形点的数组,例如:
//这是一个弱简单多边形的真实示例:
var input = [{"X":270,"Y":520},{"X":130,"Y":490},{"X":210,"Y":250},{"X":60,"Y":170},{"X":130,"Y":490},{"X":20,"Y":410},{"X":60,"Y":300},{"X":60,"Y":20},{"X":780,"Y":40}, {"X":680,"Y":180},{"X":460,"Y":130},{"X":210,"Y":250},{"X":320,"Y":100},{"X":220,"Y":80}, {"X":210,"Y":250},{"X":520,"Y":250},{"X":680,"Y":180},{"X":770,"Y":480},{"X":540,"Y":470}, {"X":520,"Y":250},{"X":380,"Y":280},{"X":430,"Y":390},{"X":540,"Y":470},{"X":270,"Y":520},{"X":330,"Y":350},{"X":210,"Y":250}];
这是上述input
多边形的图像:
这里是编号的点,您可以轻松地看到哪些点是重复的:
正如您所看到的,上面的多边形可以以多种方式分割,例如:
- 一个外部多边形带有五个孔
- 五个外部多边形中的一个具有一个孔
输出,简单多边形作为exPolygon结构
简单多边形是没有自交、无重复坐标(无论它们是顺序还是非顺序)、没有洞的多边形。输出的简单多边形可以有顺时针或逆时针的绕向顺序。顺时针表示外部,逆时针表示内部。输出可以有(并且很多情况下会有)洞,但在某些情况下输出没有洞。输出始终至少有一个外部多边形,但也可能有多个外部多边形,这些多边形可以有零个或多个孔。
输出应该是一个 exPolygon 对象数组,具有 "outer" 和 "holes" 属性。"outer" 是一个点对象数组,"holes" 是一个点对象数组的数组。如果 "holes" 中有填充内容,则其中的孔必须是 exPolygon 对象中 "outer" 多边形的孔。
输出的示例:
// 这是一种输出示例,但点是随机的: [ { "outer": [{"X":54,"Y":4},{"X":2,"Y":50},{"X":30,"Y":5},{"X":10,"Y":50}], "holes": [ [{"X":0,"Y":8},{"X":60,"Y":13},{"X":21,"Y":2},{"X":3,"Y":1}], [{"X":21,"Y":2},{"X":50,"Y":2},{"X":6,"Y":1}] ] }, { "outer": [{"X":54,"Y":4},{"X":2,"Y":50},{"X":30,"Y":5},{"X":10,"Y":50}], "holes": [ [{"X":0,"Y":8},{"X":60,"Y":13},{"X":21,"Y":2},{"X":3,"Y":1}], [{"X":21,"Y":2},{"X":50,"Y":2},{"X":6,"Y":1}] ] }, { "outer": [{"X":54,"Y":4},{"X":2,"Y":50},{"X":30,"Y":5},{"X":10,"Y":50}], "holes": [] } ];
输出的 "outer" 多边形是顺时针的,而 "holes" 是逆时针的。
多边形中的点数、exPolygons 对象数量或孔的数量没有限制。
以下是其他弱简单多边形的示例:
这是一个输入多边形的示例:
这是它如何被分割的示例:
其他一些多边形可能有多个可能的输出选择,具体取决于伪重复点的位置。
如何将多边形分割成这样,并实现所需的输出结构?我不是要求完整的代码(但如果你有空闲时间并想证明它是可能的,那就更好了)。欢迎提出可能的算法思路。
我已经搜索了几个小时,试图找到一个算法解决方案。
如果您想尝试解决方案,我在此提供了一段代码,用于查找重复项:http://jsbin.com/unuyev/7/edit。它显示多边形的SVG,并显示点为红色圆圈和每个点的数组索引(按“Run with JS”按钮后)。
这里是相同的内容,但包含12个示例多边形(在Javascript窗口中更改
pindex
以更改多边形):http://jsbin.com/unuyev/4/edit
编辑:Javascript Clipper 6 现已推出,并支持
StrictlySimple
。但根据文档,“目前不能保证多边形严格简单,因为‘简化’仍然是一个正在进行的工作”。我已经测试了 StrictlySimple
并在某些情况下失败: 方向问题 和 缺乏旋转不变性。我们希望这些问题能尽快得到解决,StrictlySimple
能够正常工作。
X:50,Y:2
可以是名为1
或a
的顶点。一旦你有了这个,你就可以通过确保你也跟踪哪些顶点连接到其他顶点来构建你的图。我假设这些点是有序的,也就是说第一个点连接到第二个点,第二个点连接到第三个点,一直到最后一个点连接到第一个点? - Vivin Paliath