将弱简单多边形分割成真正的简单多边形或多个多边形

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我希望将弱简单多边形分割成简单多边形。

背景

使用情况是通过Javascript Clipper简化(联合)多边形。 Javascript Clipper以及原始Clipper的 SimplifyPolygon()函数会删除自交并组合公共边,但无法生成真正的简单多边形。输出用于three.js,其中有TriangulateShapes()需要多边形为简单多边形。Three.js接受具有一个轮廓和零个或多个孔的多边形结构。

输入,弱简单多边形

弱简单多边形不能具有顺序重复顶点(真正的重复点),也不能有孔(岛屿)或自交(边界穿越其他边界),但可以有非顺序多重顶点(具有完全相同坐标但不是作为顺序)。输入多边形可以具有CW或CCW缠绕顺序,这意味着CW输入是外部多边形,而CCW是孔。输入是CW或CCW多边形。

输入是多边形点的数组,例如:

//这是一个弱简单多边形的真实示例:
var input = [{"X":270,"Y":520},{"X":130,"Y":490},{"X":210,"Y":250},{"X":60,"Y":170},{"X":130,"Y":490},{"X":20,"Y":410},{"X":60,"Y":300},{"X":60,"Y":20},{"X":780,"Y":40}, {"X":680,"Y":180},{"X":460,"Y":130},{"X":210,"Y":250},{"X":320,"Y":100},{"X":220,"Y":80}, {"X":210,"Y":250},{"X":520,"Y":250},{"X":680,"Y":180},{"X":770,"Y":480},{"X":540,"Y":470}, {"X":520,"Y":250},{"X":380,"Y":280},{"X":430,"Y":390},{"X":540,"Y":470},{"X":270,"Y":520},{"X":330,"Y":350},{"X":210,"Y":250}];

这是上述input多边形的图像:

enter image description here

这里是编号的点,您可以轻松地看到哪些点是重复的:

enter image description here

正如您所看到的,上面的多边形可以以多种方式分割,例如:
- 一个外部多边形带有五个孔 - 五个外部多边形中的一个具有一个孔

输出,简单多边形作为exPolygon结构

简单多边形是没有自交、无重复坐标(无论它们是顺序还是非顺序)、没有洞的多边形。输出的简单多边形可以有顺时针或逆时针的绕向顺序。顺时针表示外部,逆时针表示内部。
输出可以有(并且很多情况下会有)洞,但在某些情况下输出没有洞。输出始终至少有一个外部多边形,但也可能有多个外部多边形,这些多边形可以有零个或多个孔。
输出应该是一个 exPolygon 对象数组,具有 "outer" 和 "holes" 属性。"outer" 是一个点对象数组,"holes" 是一个点对象数组的数组。如果 "holes" 中有填充内容,则其中的孔必须是 exPolygon 对象中 "outer" 多边形的孔。
输出的示例:
// 这是一种输出示例,但点是随机的: [ { "outer": [{"X":54,"Y":4},{"X":2,"Y":50},{"X":30,"Y":5},{"X":10,"Y":50}], "holes": [ [{"X":0,"Y":8},{"X":60,"Y":13},{"X":21,"Y":2},{"X":3,"Y":1}], [{"X":21,"Y":2},{"X":50,"Y":2},{"X":6,"Y":1}] ] }, { "outer": [{"X":54,"Y":4},{"X":2,"Y":50},{"X":30,"Y":5},{"X":10,"Y":50}], "holes": [ [{"X":0,"Y":8},{"X":60,"Y":13},{"X":21,"Y":2},{"X":3,"Y":1}], [{"X":21,"Y":2},{"X":50,"Y":2},{"X":6,"Y":1}] ] }, { "outer": [{"X":54,"Y":4},{"X":2,"Y":50},{"X":30,"Y":5},{"X":10,"Y":50}], "holes": [] } ];
输出的 "outer" 多边形是顺时针的,而 "holes" 是逆时针的。
多边形中的点数、exPolygons 对象数量或孔的数量没有限制。
以下是其他弱简单多边形的示例:
这是一个输入多边形的示例:
这是它如何被分割的示例:
其他一些多边形可能有多个可能的输出选择,具体取决于伪重复点的位置。
如何将多边形分割成这样,并实现所需的输出结构?我不是要求完整的代码(但如果你有空闲时间并想证明它是可能的,那就更好了)。欢迎提出可能的算法思路。
我已经搜索了几个小时,试图找到一个算法解决方案。
如果您想尝试解决方案,我在此提供了一段代码,用于查找重复项:http://jsbin.com/unuyev/7/edit。它显示多边形的SVG,并显示点为红色圆圈和每个点的数组索引(按“Run with JS”按钮后)。
这里是相同的内容,但包含12个示例多边形(在Javascript窗口中更改pindex以更改多边形):http://jsbin.com/unuyev/4/edit
编辑:Javascript Clipper 6 现已推出,并支持 StrictlySimple。但根据文档,“目前不能保证多边形严格简单,因为‘简化’仍然是一个正在进行的工作”。我已经测试了 StrictlySimple 并在某些情况下失败: 方向问题缺乏旋转不变性。我们希望这些问题能尽快得到解决,StrictlySimple 能够正常工作。
1个回答

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我可能遗漏了一些东西,但这看起来像是一个典型的图形寻找关节顶点的问题。本质上,您正在尝试找到图形中最薄弱的点,使得当您在该点处切断图形时,您最终得到两个单独的图形。因此,在您的示例中,如果您在那个顶点处切割多边形,则会得到多个多边形。您可以将多边形表示为图形,每个顶点表示一个图形顶点,而多边形边缘则表示图形边缘。

如果我必须解决这个问题,我会采取以下方法。您可以查看以下资源:

更新

我将尝试简要介绍问题和解决方案,指引你朝正确的方向前进。使用图形实现此算法必然涉及到图算法术语,因此如果您不熟悉图形,请先了解一下。

在您的情况下,暴力方法是遍历图形,临时删除每个顶点,然后查看修改后的图形在进行DFS / BFS遍历时是否连接。这不是很高效,运行时间为二次方 O(n(m + n))。但是有一种基于对结果DFS树的边进行分类的线性时间算法。

在不包含任何反向边(连接“较低”节点和树中“较高”节点的边[假设“较高”节点是靠近根的节点])的DFS树中,叶节点不是关节点,因为删除它们中的任何一个仍将使图形保持连接。但是,删除任何内部节点都会使其后面的节点与根节点断开连接。

删除树的根节点取决于它是否有一个或多个子节点。如果它只有一个子节点,那么它就是一个叶子节点,因此删除它将没有任何影响。但是,删除具有多个子节点的根节点将断开图形。
但在一般的图中,您可以拥有反向边,因此删除之间的任何节点不会断开图形。因此,找出关节顶点归结为确定哪些部分与祖先节点通过反向边连接(即确定顶点的“可达祖先”)。
在我从算法设计手册链接到的页面中,Skiena描述了三种情况,其中顶点可以是关节顶点(根、桥和父切割节点)。使用他描述的算法,您可以确定正在处理的顶点是否符合这些条件。如果是,则它是一个关节节点。
希望这能帮助您入门!

谢谢您的回答!不幸的是,我不明白这与如何将弱简单多边形分割为简单多边形并生成轮廓和孔的结构有什么关联。但这可能是因为我不知道您所讨论的领域。 - Timo Kähkönen
@Timo 你可以将多边形描述为一个图形,其中多边形的顶点是图形的顶点。因此,如果你有一个顶点,那么你就会有一个邻接表,也就是连接到它的其他顶点的列表。现在,使用这个结构,你也可以描述多边形中的孔。因此,你最终会得到可以根据关节点分割的多边形,而这些分割后的多边形也可能包含孔。 - Vivin Paliath
这听起来是一个很好的高效方法。你认为,使用你描述的算法可以提取exPolygon结构吗?我的意思是它与其父级之间的孔关系。因为不能有孤立的岛屿(不相交的多边形),所以关系不能是多级的。 - Timo Kähkönen
@Timo 是的,你需要做的就是将一个点(X和Y坐标)与一个顶点编号唯一地关联起来。例如,X:50,Y:2可以是名为1a的顶点。一旦你有了这个,你就可以通过确保你也跟踪哪些顶点连接到其他顶点来构建你的图。我假设这些点是有序的,也就是说第一个点连接到第二个点,第二个点连接到第三个点,一直到最后一个点连接到第一个点? - Vivin Paliath
是的,那就是连接顺序。但是实现这个算法对我来说似乎太困难了。 - Timo Kähkönen
@Time 是的,这不是一个简单的算法,但我认为这将是正确的方法。如果您没有太多的顶点,可以尝试蛮力法,虽然效率低下,但更容易实现。 - Vivin Paliath

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