弱指针类似于智能指针,但是来自弱指针的引用不会防止垃圾回收,并且在使用之前必须检查它们的有效性。
在我们的项目(Linderdaum Engine http://www.linderdaum.com)中,我们使用侵入式指针。为了避免循环引用和孤岛问题,我们实现了以下方式的弱侵入式指针:
namespace LPtr
{
clPtr<iObject> GetObjectsGraphPtrWrapper( sEnvironment* Env, iObject* Obj, size_t Generation );
};
/// Intrusive weak smart pointer
template <class T> class clWeakPtr
{
public:
/// default constructor
clWeakPtr(): Env( NULL ), FObject( NULL ), FGeneration( 0 ) {}
explicit clWeakPtr( T* Ptr )
: Env( Ptr ? Ptr->Env : NULL )
, FObject( Ptr )
, FGeneration( Ptr ? Ptr->FGeneration : 0 ) {}
explicit clWeakPtr( const clPtr<T>& Ptr )
: Env( Ptr ? Ptr->Env : NULL )
, FObject( Ptr.GetInternalPtr() )
, FGeneration( Ptr ? Ptr->FGeneration : 0 ) {}
clPtr<T> Lock() const
{
clPtr<iObject> P = LPtr::GetObjectsGraphPtrWrapper( Env, FObject, FGeneration );
return P.DynamicCast<T>();
}
private:
sEnvironment* Env;
T* FObject;
size_t FGeneration;
};
GetObjectsGraphPtrWrapper
仅用于前向声明,大致做法如下:
LMutex Lock( &FObjectsGraphMutex );
clObjectsGraph::const_iterator i = std::find( Env->ObjectsGraph.begin(), Env->ObjectsGraph.end(), Obj );
if ( i == Env->ObjectsGraph.end() ) return clPtr<iObject>();
bool IsSame = Obj->FGeneration == Generation;
bool IsAlive = Obj->GetReferenceCounter() > 0;
return ( IsSame && IsAlive ) ? clPtr<iObject>( Obj ) : clPtr<iObject>();
Generation
在 sEnvironment
的全局范围内,每次实例化新对象时都会原子增加。
我的问题是:
1)这样实现弱引用是否安全?
2)有没有优化 clWeakPtr::Lock()
的方法?