我有一个带有图片覆盖的框架,当某人点击图像中的不同对象时,我希望它会像按钮一样执行某些操作。
问题是,这些对象不是简单的形状,所以我考虑在这些对象的形状上绘制自己的不可见按钮。
这是否可能?还是有更好的方法来完成这件事?
-谢谢
我有一个带有图片覆盖的框架,当某人点击图像中的不同对象时,我希望它会像按钮一样执行某些操作。
问题是,这些对象不是简单的形状,所以我考虑在这些对象的形状上绘制自己的不可见按钮。
这是否可能?还是有更好的方法来完成这件事?
-谢谢
概念:具有圆形和多边形分派区域的不可见按钮
首先,您需要定义一个类来定义不可见按钮,该类扩展了javax.swing.AbstractButton
,以便它仍然是一个完全功能的按钮,您可以添加监听器。
public abstract class InvisibleButton extends AbstractButton {
public abstract boolean contains(Point point);
@Override
public boolean isVisible() {
return false;
}
}
当然,你会想要实现该类。这里有两个示例:一个使用多边形表示复杂形状,另一个使用圆形。
public class PolygonalButton extends InvisibleButton {
private Polygon area = null;
public PolygonalButton(Polygon area) {
this.area = area;
}
@Override
public boolean contains(Point point) {
return area.contains(point);
}
}
public class CircularButton extends InvisibleButton {
private int x;
private int y;
private double radius;
public CircularButton(int x, int y, double radius) {
this.x = x;
this.y = y;
this.radius = radius;
}
@Override
public boolean contains(Point point) {
double dx = x - point.x;
double dy = y - point.y;
return Math.sqrt(dx * dx + dy * dy) <= radius;
}
}
最后,您需要实现一个容器来处理所有这些按钮,但是您应该使用面板而不是框架。您不必钩取每个单独的监听器,只需覆盖框架的事件处理程序并将其传递到必要的按钮即可。
public class InvisibleButtonImagePanel extends JPanel {
private BufferedImage image = null;
private List<InvisibleButton> buttons = new ArrayList<>();
public InvisibleButtonImagePanel(BufferedImage image) {
this.image = image;
}
public void add(InvisibleButton button) {
buttons.add(button);
}
public void remove(InvisibleButton button) {
buttons.remove(button);
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(image.getWidth(), image.getHeight());
}
@Override
public void processKeyEvent(KeyEvent event) {
for (InvisibleButton button : buttons) {
if (button.isFocusOwner()) {
button.dispatchEvent(event);
}
}
super.processKeyEvent(event);
}
@Override
public void processMouseEvent(MouseEvent event) {
for (InvisibleButton button : buttons) {
if (button.contains(event.getPoint())) {
button.dispatchEvent(event);
}
}
super.processMouseEvent(event);
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
g.drawImage(image, 0, 0, null);
super.paintComponent(g);
}
}
您可能希望将面板重命名为更简洁的名称,并且可能需要实现自己的高级图像代码,但这就是它背后的基本思想。
你能通过坐标跟踪用户的鼠标位置吗?
PointerInfo a = MouseInfo.getPointerInfo();
Point b = a.getLocation();
int x = (int)b.getX();
int y = (int)b.getY();
现在编写一个 ActionPerformed 方法并测试 x 和 y 是否等于例如 200、300 时执行此操作。这样,当用户单击某个位置(您瞄准的区域)时,它将重定向到该方法。
定义一个区域的接口,例如:
//represents any clickable area.
public interface IButton{
boolean contains(int x, int y);
}
如果您想要一个圆形区域可点击,请定义一个类,检查x、y坐标是否在某个位置的一定距离内。
public class CircleButton implements IButton{
Point center;
double radius;
public CircleButton(int x, int y, double radius){
this.center = new Point(x,y);
this.radius = radius;
}
//check if x,y coords are within a radius
//from the center of this circle button
public boolean contains(int x, int y){
double dx = x-center.x;
double dy = y-center.y;
return (Math.sqrt(dx*dx+dy*dy) <= radius);
}
}
List<IButton> buttons = new List<IButton>();
buttons.add(new CircleButton(100,100,200);
public void mouseReleased(MouseEvent e){
for(IButton b : buttons){
if(b.contains(evt.getX(),e.getY()){
//do something depending on what button was clicked.
}
}
}
contains
方法即可。Shape
对象的ArrayList。然后将MouseListener添加到包含图像的组件中。每当生成mousePressed事件时,您就循环遍历ArrayList,并使用组件的containts(...)方法来确定用户是否单击了形状坐标。Shapes
类型的想法。