我正在使用OpenGL进行2D图形编程,从32位PNG图像中加载纹理,但是当将纹理绘制到屏幕上时,颜色看起来很奇怪。
它看起来像颜色不完全准确,通道中使用的比特数少于8位。
下面左边的图片是设备原始输出,右边的是原始图像。你可以看到在渲染图像中梯度不够平滑。
以下是增加了对比度的相同图像,这样你可以更清楚地看到这些伪影。
这是否正常?有什么解决方法吗?
注意:在三星Galaxy Tab 2 7.0 上渲染。
我正在使用OpenGL进行2D图形编程,从32位PNG图像中加载纹理,但是当将纹理绘制到屏幕上时,颜色看起来很奇怪。
它看起来像颜色不完全准确,通道中使用的比特数少于8位。
下面左边的图片是设备原始输出,右边的是原始图像。你可以看到在渲染图像中梯度不够平滑。
以下是增加了对比度的相同图像,这样你可以更清楚地看到这些伪影。
这是否正常?有什么解决方法吗?
注意:在三星Galaxy Tab 2 7.0 上渲染。
GLSurfaceView.setEGLConfigChooser(8, 8, 8, 8, 16, 8)
最后两个值根据您对深度和模板缓冲区的需求而变化。至少在SGS2上,默认情况下设备选择RGB565颜色模式,导致颜色出现一些带状效果。