我正在尝试优化我的引擎(C# + SlimDX)以尽可能减少分配(以防止GC过于频繁),使用一个给出生成垃圾对象位置的分析器作为指导。进展还算不错(将每5秒产生的垃圾从20MB降至每1分30秒的8MB(是的,这很少被优化 XD))。
有一个方法我找不到任何声明,我不知道该怎么办。它似乎在其主体内部(而不是在调用的函数上)每执行一次就会生成两个垃圾对象:
有人能指导我理解为什么这个函数会生成垃圾对象吗?我真的没有线索。
这是 LockData() 的代码。我不认为它会生成任何东西 :|
有一个方法我找不到任何声明,我不知道该怎么办。它似乎在其主体内部(而不是在调用的函数上)每执行一次就会生成两个垃圾对象:
有人能指导我理解为什么这个函数会生成垃圾对象吗?我真的没有线索。
public override void Update()
{
base.Update();
if (LastCheckInstancesNumber != Instances.Count)
{
LastCheckInstancesNumber = Instances.Count;
_needToRegenerateUpdate = true;
}
// Crea byte array da usare nel prossimo draw.
if (_needToRegenerateUpdate)
{
Int32 PrimitivesCount = Instances.Count;
Int32 Size = PrimitivesCount * 80;
if ((ByteUpdateTemp != null) && (ByteUpdateTemp.Length < Size))
ByteUpdateTemp = new byte[Size];
int offset = 0;
PrimitivesCount = 0;
Int32 Count = Instances.Count;
for (int i = 0; i < Count; i++)
{
InstancedBase3DObjectInstanceValues ib = Instances[i];
if (ib.Process)
{
MathHelper.CopyMatrix(ref ib._matrix, ref MatrixTemp);
MathHelper.CopyVector(ref ib._diffuseColor, ref ColorTemp);
ObjectUpdateTemp[0] = MatrixTemp.M11;
ObjectUpdateTemp[1] = MatrixTemp.M12;
ObjectUpdateTemp[2] = MatrixTemp.M13;
ObjectUpdateTemp[3] = MatrixTemp.M14;
ObjectUpdateTemp[4] = MatrixTemp.M21;
ObjectUpdateTemp[5] = MatrixTemp.M22;
ObjectUpdateTemp[6] = MatrixTemp.M23;
ObjectUpdateTemp[7] = MatrixTemp.M24;
ObjectUpdateTemp[8] = MatrixTemp.M31;
ObjectUpdateTemp[9] = MatrixTemp.M32;
ObjectUpdateTemp[10] = MatrixTemp.M33;
ObjectUpdateTemp[11] = MatrixTemp.M34;
ObjectUpdateTemp[12] = MatrixTemp.M41;
ObjectUpdateTemp[13] = MatrixTemp.M42;
ObjectUpdateTemp[14] = MatrixTemp.M43;
ObjectUpdateTemp[15] = MatrixTemp.M44;
ObjectUpdateTemp[16] = ColorTemp.X;
ObjectUpdateTemp[17] = ColorTemp.Y;
ObjectUpdateTemp[18] = ColorTemp.Z;
ObjectUpdateTemp[19] = ColorTemp.W;
ByteConverter.WriteSingleArrayToByte(ref ObjectUpdateTemp, ref ByteUpdateTemp, offset);
offset += 20;
PrimitivesCount++;
}
}
SynchronizedObject so = SynchronizationEventWriter.LockData();
so.Synchronizedobject = ByteUpdateTemp;
SynchronizationEventWriter.Update();
SynchronizationEventWriter.UnlockData();
_needToRegenerateUpdate = false;
so = SynchronizationEventWriterNum.LockData();
so.Synchronizedobject = PrimitivesCount;
SynchronizationEventWriterNum.Update();
SynchronizationEventWriterNum.UnlockData();
}
}
注意:
由于缓存,新的byte[Size]永远不会被调用。 MathHelper函数只是将一个对象中的每个元素(Single)复制到另一个对象中,而不创建任何内容。 base.Update()基本上什么也没做(无论如何,它都派生自我的引擎中的所有对象,但只有在这里我有垃圾对象)。
谢谢!!!
编辑:
internal void GetLock()
{
Monitor.Enter(InternalLock);
Value.Locked = true;
Value.LockOwner = Thread.CurrentThread;
}
public SynchronizedObject LockData()
{
Parent.GetLock();
return Parent.Value;
}
这是 LockData() 的代码。我不认为它会生成任何东西 :|