我希望能够创建一个多维关联数组,其中一个维度是一个类。像这样:
class Node{
Node[?classType?][string] inputs;
}
这样我以后就可以做到
Node[] getInputsOfType(?? aClass){
if(aClass in this.inputs)
return this.inputs[aClass];
else
return null;
}
// meanwhile in another file...
Node[] effects = someAudioNode.getInputsOfType(AudioEffect);
我有点迷惑,有什么想法吗?
关于最后一部分:类可以像这个例子中的 AudioEffect
一样单独用作参数吗?
敬礼
[更新/解决方案]
感谢您的回答!
我想发表一下结果。好的,我在源代码中查找了 .classinfo
,并发现它返回一个 TypeInfo_Class 实例,还有一个 .name
属性,是一个字符串。所以这就是我的结论:
#!/usr/bin/env dmd -run
import std.stdio;
class A{
int id;
static int newId;
A[string][string] list;
this(){ id = newId++; }
void add(A a, string name){
writefln("Adding: [%s][%s]", a.classinfo.name, name);
list[a.classinfo.name][name] = a;
}
T[string] getAllOf(T)(){
return cast(T[string]) list[T.classinfo.name];
}
}
class B : A{ }
void main(){
auto a = new A();
a.add(new A(), "test");
a.add(new B(), "bclass");
a.add(new B(), "bclass2");
auto myAList = a.getAllOf!(A);
foreach(key, item; myAList)
writefln("k: %s, i: %s id: %s",
key, item.toString(), item.id);
auto myBList = a.getAllOf!(B);
foreach(key, item; myBList)
writefln("k: %s, i: %s id: %s",
key, item.toString(), item.id);
}
它的输出结果为:
Adding: [classtype.A][test]
Adding: [classtype.B][bclass]
Adding: [classtype.B][bclass2]
Trying to get [classtype.A]
k: test, i: classtype.A id: 1
Trying to get [classtype.B]
k: bclass2, i: classtype.B id: 3
k: bclass, i: classtype.B id: 2
是的,我想它有效。耶!有人有改进的想法吗?
这里有什么陷阱吗?
classinfo.name
是否可能突然表现出异常行为?- 有没有»适当»的方法来获取类名?
此外,这是最快的方法吗?我的意思是,所有类名似乎都以 classtype.
开头。噢,那可能是另一个 SO 线程了。再次感谢!
敬礼
classinfo
中的.name
属性,它只是一个字符串,因此在关联数组中使用没有问题,虽然感觉可能会更快。/BR - 0scar