我有一个VTK 6.3程序,已经简化到下面的清单。
当我运行它时,渲染出来的多边形不正确。它应该是一个四边形,旁边附着着另一个四边形,而不是这个奇怪的东西:
看起来多边形三角化出现了错误,当您旋转多边形时,有一个流氓三角形会闪烁。
我认为我的多边形已经被正确地指定:逆时针和非自相交。
我已经深入研究了VTK代码,希望找到一种更改三角剖分方法的方法。 VTKPolygon类包含几种不同的三角剖分方法,但不清楚是否可以手动设置方法。
如果有人对此有解决方法的建议,我将非常感激。
正如我所说,我相信列表接近最小化的代码,可以重现问题。
另外,正如评论中指出的那样,这种行为在VTK 8.0版本中已经修复。但是,我正在运行RHEL 7.4,并且安装VTK 7或8的过程并不直观。 VTK似乎需要比RHEL 7.4提供的更新版本的OpenGL。
#include <vtkActor.h>
#include <vtkCellArray.h>
#include <vtkPolyData.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkPolygon.h>
#include <vtkProperty.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <iostream>
using namespace std;
int main (int argc, char **argv)
{
struct P { float x, y, z; };
vector<P> p;
p.push_back (P {8.0, 3.0, 0.0});
p.push_back (P {7.0, 5.0, 0.0});
p.push_back (P {1.0, 3.0, 0.0});
p.push_back (P {1.0, 2.0, 0.0});
p.push_back (P {0.0, 3.0, 0.0});
p.push_back (P {0.0, 1.0, 0.0});
p.push_back (P {1.0, 1.0, 0.0});
p.push_back (P {1.0, 0.0, 0.0});
vtkSmartPointer<vtkPolygon> poly = vtkSmartPointer<vtkPolygon>::New();
poly->GetPointIds()->SetNumberOfIds(p.size ());
vtkSmartPointer<vtkPoints> points = vtkSmartPointer<vtkPoints>::New();
vtkSmartPointer<vtkCellArray> polygons = vtkSmartPointer<vtkCellArray>::New();
for (size_t i = 0; i < p.size (); ++i)
{
points->InsertNextPoint (p[i].x, p[i].y, p[i].z);
poly->GetPointIds()->SetId(i, i);
}
polygons->InsertNextCell(poly);
vtkSmartPointer<vtkPolyData> polydata = vtkSmartPointer<vtkPolyData>::New();
polydata->SetPoints(points);
polydata->SetPolys(polygons);
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
mapper->SetInputData(polydata);
vtkSmartPointer<vtkActor> buildingActor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
buildingActor->SetMapper(mapper);
vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
renderer->AddActor(buildingActor);
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
renderWindow->AddRenderer(renderer);
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow);
renderWindow->Render();
renderWindowInteractor->Start ();
return 0;
}