我正在为游戏引擎创建一个消息系统,其中引擎的最终用户可以创建一个消息对象并将其传递给游戏对象以被监听器对象解释,这些监听器对象包含在与游戏对象附加的组件中。如果消息与监听器正在监听的消息匹配,则监听器应调用函数指针并将接收到的消息传递给它。基本结构看起来像这样:
使用游戏对象的代码来接收类似于以下内容的消息:
我遇到的问题是,由于需要调用上面代码片段中的函数是一个组件类型的成员函数,所以我不能将`Listener.fn`设置为`Component::foo`或任何其他函数。
我向同学们咨询了一下,得到的两个建议是使用Lambda表达式或使用`std::function`将成员函数指针转换为常规函数指针。
我以前从未使用过Lambda表达式,但在查阅这里时,如果我理解正确,似乎每次传递消息都必须编写新的Lambda表达式,这与使用此类系统的目的相矛盾。在查阅这里、这里和这里有关`std::function`的资料后,似乎`std::function`将给我提供所需的灵活性,但其实现却给我带来了大量错误。
我是否忽视了Lambda的威力,我应该在这种情况下使用`std::function`,如果是,如何创建一个返回void并接受消息指针的`std::function`?
class Message
{
std::string message;
};
class Listener
{
std::string target;
void (*fn)(Message*);
};
使用游戏对象的代码来接收类似于以下内容的消息:
//if the queue is empty then dont do anything
if (messageQueue.empty())
{
return;
}
//else grab the front of the queue
Message* newMessage = messageQueue.front();
//pop our message from the queue
messageQueue.pop();
//for each component in our list
for (std::vector<Component*>::iterator i = ComponentList.begin(); i < ComponentList.end(); i++)
{
Component* itemp = *i;
//for each message in its listener list
for (std::vector<Listener*>::iterator j = itemp->Listeners.begin(); j < itemp->Listeners.end(); j++)
{
Listener* jtemp = *j;
//check the listener against the newMessage
if (jtemp->name == newMessage->name)
{
//call jtemp's function
jtemp->function(newMessage);
}
}
}
我遇到的问题是,由于需要调用上面代码片段中的函数是一个组件类型的成员函数,所以我不能将`Listener.fn`设置为`Component::foo`或任何其他函数。
我向同学们咨询了一下,得到的两个建议是使用Lambda表达式或使用`std::function`将成员函数指针转换为常规函数指针。
我以前从未使用过Lambda表达式,但在查阅这里时,如果我理解正确,似乎每次传递消息都必须编写新的Lambda表达式,这与使用此类系统的目的相矛盾。在查阅这里、这里和这里有关`std::function`的资料后,似乎`std::function`将给我提供所需的灵活性,但其实现却给我带来了大量错误。
我是否忽视了Lambda的威力,我应该在这种情况下使用`std::function`,如果是,如何创建一个返回void并接受消息指针的`std::function`?
std::function
还是lambda都无法帮助你实现这一点。你可以改用std::function
来替代函数指针,但这意味着你必须彻底放弃"普通函数指针"的使用。 - AnT stands with Russia