我很好奇这里是否有人了解Unity RectTransform锚点的用途?它们到底有什么作用?它们让我感到很困惑。另一个问题是它们如何影响gameObject,这对我的UI开发会非常有帮助。
我很好奇这里是否有人了解Unity RectTransform锚点的用途?它们到底有什么作用?它们让我感到很困惑。另一个问题是它们如何影响gameObject,这对我的UI开发会非常有帮助。
什么是Anchors
?
如果你指的是RectTransform.anchoredPosition
,那就是你的UI对象相对于锚点参考点的中心点。
如果你说的是锚点参考点,它们告诉UI对象在哪里渲染以及如何处理移动。
可以这样想:你将某物锚定在窗口底部,当你向上重新调整窗口底部大小时,它会向上移动。如果你将其锚定在窗口右侧,当你向左重新调整窗口右侧大小时,该对象将向左移动。