我正在Ubuntu 12.10上使用SFML 2.0库。
sudo apt-get install libsfml-dev
现在我正在尝试让一个sf::Text居中显示。为了做到这一点,我将文本的原点(用于进行位置设置、旋转等变换的地方)设置为sf::Text的边界框的中心,然后将其位置设置为屏幕中心,如下所示:
//declare text
sf::Font font;
sf::Text text;
font.loadFromFile("helvetica.ttf");
text.setFont(font);
text.setString("RANDOMTEXT");
text.setCharacterSize(100);
text.setColor(sf::Color::White);
text.setStyle(sf::Text::Regular);
//center text
sf::FloatRect textRect = text.getLocalBounds();
text.setOrigin(textRect.width/2,textRect.height/2);
text.setPosition(sf::Vector2f(SCRWIDTH/2.0f,SCRHEIGHT/2.0f));
这段代码无法正常运行,文本的位置与预期偏差较大,例如在x轴上偏3,在y轴上偏25。奇怪的是,如果你创建一个 sf::RectangleShape 来表示文本的包围盒,那个矩形会被正确地居中并调整大小以适应文本,但文本仍然会在该包围盒外面绘制,并出现前面提到的偏移。
在这张图片中,我标记了屏幕中心,用一个 sf::RectangleShape 代替了文本的包围盒,并绘制了 sf::Text。
http://i.imgur.com/4jzMouj.png
这段代码生成了上述图像:
const int SCRWIDTH = 800;
const int SCRHEIGHT = 600;
int main() {
sf::RenderWindow window;
window.create(sf::VideoMode(SCRWIDTH,SCRHEIGHT), "MYGAME" ,sf::Style::Default);
window.setMouseCursorVisible(false);
window.setVerticalSyncEnabled(true);
sf::Font font;
sf::Text text;
font.loadFromFile("helvetica.ttf");
text.setFont(font);
text.setString("RANDOMTEXT");
text.setCharacterSize(100);
text.setColor(sf::Color::White);
text.setStyle(sf::Text::Regular);
sf::FloatRect textRect = text.getLocalBounds();
text.setOrigin(textRect.width/2,textRect.height/2);
text.setPosition(sf::Vector2f(SCRWIDTH/2.0f,SCRHEIGHT/2.0f));
sf::RectangleShape rect(sf::Vector2f(textRect.width,textRect.height));
rect.setFillColor(sf::Color::Blue);
rect.setOrigin(rect.getSize().x/2,rect.getSize().y/2);
rect.setPosition(text.getPosition());
sf::RectangleShape RectW;
RectW.setSize(sf::Vector2f(SCRWIDTH, 0.0));
RectW.setOutlineColor(sf::Color::Red);
RectW.setOutlineThickness(1);
RectW.setPosition(0, SCRHEIGHT / 2);
sf::RectangleShape RectH;
RectH.setSize(sf::Vector2f(0.0, SCRHEIGHT));
RectH.setOutlineColor(sf::Color::Red);
RectH.setOutlineThickness(1);
RectH.setPosition(SCRWIDTH / 2, 0);
while(window.isOpen()) {
window.clear();
window.draw(rect);
window.draw(text);
window.draw(RectW);
window.draw(RectH);
window.display();
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Escape)) {
window.close();
}
}
return 1;
}
如何使其居中并位于其边界框内,正如它应该在那里一样?
window.getView().getCenter();
should be used instead ofsf::Vector2f(SCRWIDTH/2.0f,SCRHEIGHT/2.0f)
- Robert Russell