您可以使用着色语言编写 GPU 代码。所有的着色语言都是独立的正确语言(不是 C++、.NET 语言或其他任何语言),但它们非常类似于 C++。最常见的着色语言有: GLSL(用于 OpenGL) Cg(nVidia 着色语言,兼容 directX 和 OpenGL) HLSL(微软直接X着色语言)。 您需要使用着色语言编写要在 GPU 上运行的代码,然后动态编译并下载到 GPU。您用于动态编译和下载的代码通常是支持 directX/OpenGL 的任何代码(据我所知,有 Java、.NET 和 C++ API - 大多数人使用 C++,因此您找到的大部分示例都将以 C++ 编写)。
CUDAfy 这个工具允许你使用C#编程,然后自动将代码转换成CUDA C++,支持静态或动态转换。它通常能够很好地工作,但是对于更复杂的事情,如果不直接修改库,可能会有一些困难。我使用它的时候可能已经有所改进了。我还听说OpenCL也会在某个时间点得到支持。