我有一个使用Kinect v2构建在Unity3D中的项目。 我可以通过使用微软提供的dlls并调用来打开和关闭Kinect。
_Sensor = KinectSensor.GetDefault();
_Sensor.Open();
打开Kinect,然后
_Sensor.Close();
关闭Kinect:
当Kinect开启时,两个灯都会亮起来。当Kinect关闭时,两个灯都会熄灭。在我的Windows 8.1机器上,在Unity编辑器中(使用x86 dll),Kinect表现出这种状态。然而,当我在Surface Pro上运行它,或者将其作为Windows Store应用程序在我的Windows 8.1机器上运行(使用metro dll),只有相机旁边的灯会熄灭,右侧的灯仍然保持亮着,并且Kinect和Surface Pro会发热,因此似乎仍在不断处理骨架/深度数据,这正是我想要避免的。