Qt QNetworkAccessManager和多个QNetworkReply

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我是一名有用的助手,可以为您翻译文本。

我有两个获取QNetworkRequest的方法。

我想要处理来自不同方法的完成信号。

例如,这是代码:

  MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);

    GetUserData();
    connect(nam, SIGNAL(finished(QNetworkReply*)), this, SLOT(GetUserDataCompleted(QNetworkReply*)));

    GetMessages();
    connect(nam, SIGNAL(finished(QNetworkReply*)), this, SLOT(GetMessagesCompleted(QNetworkReply*)));
}

这是我的一个方法

我尝试了replay->deleteLater(); 但结果相同

请给我一些有用的建议

void MainWindow::GetUserDataCompleted(QNetworkReply *replay)
{
    if(replay->error() == QNetworkReply::NoError)
    {
        QString getData = replay->readAll();
        QMessageBox msg;

        if(getData == "1")
        {
            msg.setText("User Is not Exits");
        }
        else
        {
            QDomDocument doc;

            if(doc.setContent(getData))
            {
                QDomElement domElem = doc.documentElement();

                QDomNode n = domElem.firstChild();
                while(!n.isNull()) {
                    QDomElement e = n.toElement(); // try to convert the node to an element.
                    if(!e.isNull()) {
                        msg.setText(e.namedItem("Image").childNodes().at(0).nodeValue());
                        msg.exec();
                    }
                    n = n.nextSibling();
                }
            }

            replay->deleteLater();
        }
    }
}

你的问题是什么?结果是什么?"connect(nam, SIGNAL(finished(QNetworkReply*)), this, SLOT(GetUserDataCompleted(QNetworkReply*)));" 是在 GetUserData() 和 GetMessages() 函数内部吗?还是在同一个函数内部? - Lwin Htoo Ko
不是它们,而是在MainWindow构造函数内部。请查看我的更新问题。 - user525717
你期望的结果是什么?而你当前得到的结果又是什么?顺便说一下,你不需要连接两次,一次就足够了。然而,这不会影响结果。 - Lwin Htoo Ko
2个回答

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您可以创建一个RequestSender类,它的作用是处理请求。每个RequestSender对象将处理一个唯一的请求。在创建将要发送的QNetworkRequest时,RequestSender将使用originatingObject属性"标记"自己的请求。该属性指示哪个对象发送了请求。当RequestSender对象收到回复时,它将查看是否是通过originatingObject属性发送请求的发送者。有关originatingObject的更多信息,请参见此处的文档: http://qt-project.org/doc/qt-4.8/qnetworkrequest.html#originatingObject 以下是一个示例,您可以这样做:
requestsender.hpp:
class RequestSender {
    public:
        RequestSender();
        ~RequestSender();
        void createRequest(/* Request parameters */);

    public slots:
        void endRequest(QNetworkReply* replay);
};

requestsender.cpp :

RequestSender::RequestSender() {
    connect(nam, SIGNAL(finished(QNetworkReply*)), this, SLOT(endRequest(QNetworkReply*)));
}

RequestSender::~RequestSender() {
    disconnect(nam, SIGNAL(finished(QNetworkReply*)), this, SLOT(endRequest(QNetworkReply*)));
}

void RequestSender::createRequest(/* Request parameters */) {
    QNetworkRequest * myRequest = 0;

    // Build myRequest with the request parameters

    myRequest->setOriginatingObject(this);
    nam->get(*myRequest);

}

void RequestSender::endRequest(QNetworkReply* replay) {
    if (replay->request().originatingObject() != this) {
        // That's not the request sent by the object -> stop the method here !
        return;
    }

    // Treatments on replay
}

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喜欢这个解决方案,还有你的个人资料照片。 - mrg95

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每次使用QNetworkAccessManager进行操作都会返回一个QNetworkReply。它还有一个finished()信号,你可以将此信号连接到不同的槽函数上。


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