我正在使用Unity创建一个游戏,遇到了问题。玩家控制的角色正在受到一群僵尸的攻击。我已经为所有僵尸创建了一个生成器,并且它运作良好,唯一的问题是,一旦玩家杀死一个僵尸,所有僵尸都会从游戏世界中消失。我在下面发布了附加到每个僵尸的敌人脚本。我无法弄清楚为什么每个僵尸都被销毁,而不仅仅是被攻击的那个。任何帮助都将是极好的!
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Enemy : MonoBehaviour {
public static float Damage = 10.0f;
public static float Health = 10.0f;
public Transform target;
public float Speed;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
//Destroy the enemy if it's health reaches 0
if(Health <= 0){
Destroy(this.gameObject);
Debug.Log ("Enemy Destroyed!");
}
//Constantly move the enemy towards the centre of the gamespace (where the base is)
float step = Speed * Time.deltaTime;
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, target.position, step);
}
}
场景的设置方式是,我有一个空的游戏对象,其中包含一系列位置对象和一个生成器脚本,将敌人精灵放置到位置对象中。这一切似乎都很正常,但我找不到导致它们全部消失的原因。