在运行时更改SpriteNode物理体大小

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我希望能够在用户向下滑动时更改节点的physicsBody高度,但除了重置整个物理体外,我还没有找到如何实现此操作。

当我最初加载节点时,我使用以下代码:

    nodeHero.color = UIColor .grayColor()
    nodeHero.size.width = 20
    nodeHero.size.height = 45
    nodeHero.position.x = -frame.size.width/2 + 45
    nodeHero.position.y = pointMainY + 30 + nodeHero.size.height/2
    nodeHero.zPosition = 110

    nodeHero.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: CGSizeMake(nodeHero.size.width, nodeHero.size.height))
    nodeHero.physicsBody?.mass = 1
    nodeHero.physicsBody?.angularVelocity = 0
    nodeHero.physicsBody?.allowsRotation = false
    nodeHero.physicsBody?.restitution = 0
    nodeHero.physicsBody?.categoryBitMask = bitHero

    addChild(nodeHero)

当我向下滑动时,我希望能够像这样做(此代码无法正常工作):
    nodeHero.size.height = 28
    nodeHero.physicsBody?.size.height = 28

但是我必须再次使用nodeHero.physicsBody = SKPhysicsBody(),这会重置所有其他的物理体属性,所以我必须执行以下操作:

    nodeHero.size.height = 28

    nodeHero.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: CGSizeMake(nodeHero.size.width, nodeHero.size.height))
    nodeHero.physicsBody?.mass = 1
    nodeHero.physicsBody?.angularVelocity = 0
    nodeHero.physicsBody?.allowsRotation = false
    nodeHero.physicsBody?.restitution = 0
    nodeHero.physicsBody?.categoryBitMask = bitHero

如果在节点上运行缩放操作,似乎其物理体也会发生变化:https://dev59.com/VYHba4cB1Zd3GeqPP1Z1#33572073 - peacetype
1个回答

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根据SpriteKit文档,SKPhysicsBody的区域无法修改,因此您需要创建另一个SKPhysicsBody实例,并从先前的实例中复制要保留的值。

Ricardo Amores是正确的,你不能在运行时调整physicsBody的大小,你需要重新创建并分配到你的纹理上。 - dragoneye

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