强制drawingContext线条对齐像素边界

8
我正在WPF应用程序中绘制图形,但使用drawingContext.DrawLine(...)绘制的线条会被绘制到次像素边界上。
我可以通过创建Line对象使它们看起来好看,但我不想在每次验证可视性时都创建成千上万个Line对象。
我该如何强制它们适合像素?

好问题,这是我提出的一个问题,我希望我理解你的意思,所以你选择绘制图表,自己完成所有操作(每一行)-非常令人印象深刻,我佩服你。现在你需要吗?你是否可以使用库来为你完成繁重的工作?除非你正在编写自己的图表组件。 - denis morozov
@denismorozov 这是我自己编写的图表组件。我正在为一个学校项目绘制模拟内存管理器的页面引用图。我们正在研究不同算法的内存操作如何经历阶段,并尝试使用不同的页面替换算法来最小化页面错误。这真的很有趣 :) - Carson Myers
非常酷!我正在考虑使用自己的图表控件进行开发。祝你好运! - denis morozov
2个回答

12

您可以将线条绘制到一个派生的DrawingVisual中,该DrawingVisual具有受保护的VisualEdgeMode属性设置为EdgeMode.Aliased

public class MyDrawingVisual : DrawingVisual
{
    public MyDrawingVisual()
    {
        VisualEdgeMode = EdgeMode.Aliased;
    }
}

public class DrawingComponent : FrameworkElement
{
    private DrawingVisual visual = new MyDrawingVisual();

    public DrawingComponent()
    {
        AddVisualChild(visual);

        using (DrawingContext dc = visual.RenderOpen())
        {
            dc.DrawLine(new Pen(Brushes.Black, 1d), new Point(100, 100), new Point(100, 200));
            dc.DrawLine(new Pen(Brushes.Black, 1d), new Point(105.5, 100), new Point(105.5, 200));
            dc.DrawLine(new Pen(Brushes.Black, 1d), new Point(112, 100), new Point(112, 200));
        }
    }

    protected override int VisualChildrenCount
    {
        get { return 1; }
    }

    protected override Visual GetVisualChild(int index)
    {
        return visual;
    }
}

奇怪的是,在非派生的DrawingVisual上调用RenderOptions.SetEdgeMode(visual, EdgeMode.Aliased)并不能完成工作。


2

1
对我来说工作得很好,谢谢。现在图标不再模糊了。 - Charles HETIER

网页内容由stack overflow 提供, 点击上面的
可以查看英文原文,
原文链接