相机插件中没有可以完成此任务的方法或对象。但我认为您可以通过将CameraPreview小部件包装在ShaderMask小部件中来实现此效果。然后,您可以使用LinearGradient小部件和自定义颜色在shaderCallBack方法中添加滤镜,并通过在blendmode命名参数中指定BlendMode来增强它。