注意:此问题仅涉及AppBarButton图标。
在编写一款可在所有设备上运行的UWP应用时,我希望包含所需的所有AppBarButton图标变体。
据我目前所了解的,似乎需要在每个缩放因子中拥有24x24像素的图标,比例分别为100%、125%、150%、200%和400%。换句话说,分别为24x24、30x30、36x36、48x48、96x96。
这是正确的吗?
此外,这些应该如何命名,以便系统根据基本名称正确选择合适的变体?
编辑:我在其他地方读到只需要一个尺寸,Windows UWP会以设备无关单位呈现图标(即适当缩放它)。
相比之下,iOS允许包含具有@2x和@3x后缀的多个图像,而Android允许将图像放置在特殊的子目录中,例如dir-hdpi、dir-mdpi,其中dir是基本目录名称。因此,似乎UWP没有这样的系统,只需要一个图标。这个修订后的理解是正确的吗?
在编写一款可在所有设备上运行的UWP应用时,我希望包含所需的所有AppBarButton图标变体。
据我目前所了解的,似乎需要在每个缩放因子中拥有24x24像素的图标,比例分别为100%、125%、150%、200%和400%。换句话说,分别为24x24、30x30、36x36、48x48、96x96。
这是正确的吗?
此外,这些应该如何命名,以便系统根据基本名称正确选择合适的变体?
编辑:我在其他地方读到只需要一个尺寸,Windows UWP会以设备无关单位呈现图标(即适当缩放它)。
相比之下,iOS允许包含具有@2x和@3x后缀的多个图像,而Android允许将图像放置在特殊的子目录中,例如dir-hdpi、dir-mdpi,其中dir是基本目录名称。因此,似乎UWP没有这样的系统,只需要一个图标。这个修订后的理解是正确的吗?