我正在开发一个面向 iPhone 4/iPad 及以上设备的游戏... 我的问题是,我是否可以“某种方式”设置部署目标,以便它无法在 3GS 或更早期的设备上运行?所有纹理都是针对高清晰度(iPhone 4 分辨率)的,如果在 3GS 上运行,所有位置将不正确,所有图像都会过大。有什么建议可以解决这个问题吗?