现代图形设备很容易支持,但旧设备对于非二次幂纹理存在问题。如果想要支持旧设备,应该使用高度和宽度都是二次幂的纹理尺寸,即使这意味着浪费一些像素。我认为我在某处读到过,即使是现代图形设备也会更好地处理二次幂纹理。但我无法提供任何支持此说法的参考资料。纹理不必是正方形才能被GPU良好处理。只需注意不要超过GPU支持的最大高度和宽度即可。但如果高度和宽度都保持在4096个像素以下,就相当安全了。