有没有一种有效的方法在C#中调整图像的对比度?
我看到这篇文章提倡进行逐像素操作。速度不快。
我已经在某些地方使用了颜色矩阵,并发现它们很快。有没有一种使用它们来调整对比度的方法?(注意:这个人搞错了。)
我还在使用EmguCV。我注意到OpenCV(Emgu包装的内容)似乎有一个对比度函数 - 有没有办法通过Emgu访问它?目前我在Emgu中所能做的就是归一化直方图,这确实会改变对比度,但我无法控制它。
有人有什么想法吗?
有没有一种有效的方法在C#中调整图像的对比度?
我看到这篇文章提倡进行逐像素操作。速度不快。
我已经在某些地方使用了颜色矩阵,并发现它们很快。有没有一种使用它们来调整对比度的方法?(注意:这个人搞错了。)
我还在使用EmguCV。我注意到OpenCV(Emgu包装的内容)似乎有一个对比度函数 - 有没有办法通过Emgu访问它?目前我在Emgu中所能做的就是归一化直方图,这确实会改变对比度,但我无法控制它。
有人有什么想法吗?
Bitmap.LockBits
大大加快速度(几个数量级),它返回一个BitmapData
对象,通过指针访问位图的像素数据。网上和StackOverflow上有很多示例展示如何使用LockBits。
Bitmap.SetPixel()
和Bitmap.GetPixel()
是已知的最慢的方法,它们都使用Color
类,这是已知的最慢的类。它们应该被命名为Bitmap.GetPixelAndByGodYoullBeSorryYouDid()
和Bitmap.SetPixelWhileGettingCoffee
以警告不谨慎的开发人员。System.Drawing.Bitmap TempBitmap = Image;
System.Drawing.Bitmap NewBitmap = new System.Drawing.Bitmap(TempBitmap.Width,
TempBitmap.Height);
System.Drawing.Graphics NewGraphics =
System.Drawing.Graphics.FromImage(NewBitmap);
NewGraphics.DrawImage(TempBitmap, new System.Drawing.Rectangle(0, 0,
TempBitmap.Width, TempBitmap.Height),
new System.Drawing.Rectangle(0, 0, TempBitmap.Width, TempBitmap.Height),
System.Drawing.GraphicsUnit.Pixel);
NewGraphics.Dispose();
可以用这个替代:
Bitmap NewBitmap = (Bitmap)Image.Clone();
更新2:这里是使用LockBits方法的AdjustContrast方法(包括一些其他速度优化):
public static Bitmap AdjustContrast(Bitmap Image, float Value)
{
Value = (100.0f + Value) / 100.0f;
Value *= Value;
Bitmap NewBitmap = (Bitmap)Image.Clone();
BitmapData data = NewBitmap.LockBits(
new Rectangle(0, 0, NewBitmap.Width, NewBitmap.Height),
ImageLockMode.ReadWrite,
NewBitmap.PixelFormat);
int Height = NewBitmap.Height;
int Width = NewBitmap.Width;
unsafe
{
for (int y = 0; y < Height; ++y)
{
byte* row = (byte*)data.Scan0 + (y * data.Stride);
int columnOffset = 0;
for (int x = 0; x < Width; ++x)
{
byte B = row[columnOffset];
byte G = row[columnOffset + 1];
byte R = row[columnOffset + 2];
float Red = R / 255.0f;
float Green = G / 255.0f;
float Blue = B / 255.0f;
Red = (((Red - 0.5f) * Value) + 0.5f) * 255.0f;
Green = (((Green - 0.5f) * Value) + 0.5f) * 255.0f;
Blue = (((Blue - 0.5f) * Value) + 0.5f) * 255.0f;
int iR = (int)Red;
iR = iR > 255 ? 255 : iR;
iR = iR < 0 ? 0 : iR;
int iG = (int)Green;
iG = iG > 255 ? 255 : iG;
iG = iG < 0 ? 0 : iG;
int iB = (int)Blue;
iB = iB > 255 ? 255 : iB;
iB = iB < 0 ? 0 : iB;
row[columnOffset] = (byte)iB;
row[columnOffset + 1] = (byte)iG;
row[columnOffset + 2] = (byte)iR;
columnOffset += 4;
}
}
}
NewBitmap.UnlockBits(data);
return NewBitmap;
}
注意:此代码需要在你的类的using语句中使用System.Drawing.Imaging
,并且要求项目的“允许不安全代码”选项被选中(在项目的生成属性选项卡上)。
GetPixel和SetPixel方法之所以在逐像素操作时如此缓慢,是因为方法调用本身的开销开始成为一个巨大的因素。通常情况下,我的代码示例会被认为是重构的一个候选,因为你可以编写自己的SetPixel和GetPixel方法来使用现有的BitmapData对象,但每次调用方法的开销相对于函数内部数学处理时间非常小。这就是我也删除了原始方法中的Clamp
调用的原因。
另一种加速的方法是将其变成一个“破坏性”函数,并修改传递的Bitmap参数,而不是创建副本并返回修改后的副本。
@MusiGenesis,
我想指出我使用了这种方法来编写一个图像编辑器。它效果很好,但有时这种方法会在以下代码行触发AccessViolationException:
byte B = row[columnOffset];
我发现问题是由于位深度没有标准化造成的,如果一张图片是32位色彩,那么我就会遇到这个错误。所以我更改了以下这行代码:
BitmapData data = NewBitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, NewBitmap.Width, NewBitmap.Height), ImageLockMode.ReadWrite, NewBitmap.PixelFormat);
to:
BitmapData data = NewBitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, NewBitmap.Width, NewBitmap.Height), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format32bppRgb);
PixelFormat.Format32bppArgb
,因为这是默认的 .NET 位图格式。 - MusiGenesis new float[]{0.1f, 0, 0, 0, 0}, new float[]{0, 0.1f, 0, 0, 0}, new float[]{0, 0, 0.1f, 0, 0}, new float[]{0, 0, 0, 1, 0}, new float[]{0.8f, 0.8f, 0.8f, 0, 1}
在上面的例子中完成了工作。第五行添加了一个可以调整的偏移量。这个(0.8)会产生"高键"效果。0.2是非常低的对比度。 - nick66public static unsafe Bitmap SetContrast(Bitmap initial, float contrast) {
Bitmap result = (Bitmap)initial.Clone();
BitmapData data = result.LockBits(
new Rectangle(0, 0, result.Width, result.Height),
ImageLockMode.ReadWrite,
PixelFormat.Format32bppArgb);
int pixelSize = 4;
byte[] contrast_lookup = new byte[256];
double newValue = 0;
double value1 = Math.Pow(1.0 + contrast / 100.0, 2.0);
double value2 = (1.0 - value1) * 127.5;
for (int i = 0; i < 256; i++)
{
newValue = (double)i * value1 + value2;
newValue = newValue < 0.0 ? 0.0 : newValue > 255.0 ? 255.0 : newValue;
contrast_lookup[i] = (byte)newValue;
}
for (int y = 0; y < result.Height; ++y)
{
byte* row = (byte*)data.Scan0 + (y * data.Stride);
for (int x = 0; x < result.Width; ++x)
for (int i = 0; i < pixelSize; i++)
row[x * pixelSize + i] = contrast_lookup[row[x * pixelSize+ i]];
}
result.UnlockBits(data);
return result;
}