在Unity3d中,您有
然而,这些方法在
为什么这些方法在基类(
MonoBehaviour
类,它是所有脚本的常规基类。在实现脚本时,必须实现诸如Awake()
或Start()
或Update()
等方法。然而,这些方法在
MonoBehaviour
类中未被实现为virtual
或abstract
,因此人们不能轻松地对它们进行override
;事实上它们根本没有被实现。当前编写的方法是该类之前不存在的新方法。为什么这些方法在基类(
MonoBehaviour
)中没有被实现为virtual
或abstract
呢?