想象下面的例子:
let SHADER: &'static str = "
#version 140
attribute vec2 v_coord;
uniform sampler2D fbo_texture;
varying vec2 f_texcoord;
void main(void) {
gl_Position = vec4(v_coord, 0.0, 1.0);
f_texcoord = (v_coord + 1.0) / 2.0;
}";
fn main() {
// compile and use SHADER
}
当然,您可以像上面展示的那样内联编写着色器,但是在使用外部软件设计着色器或具有多个着色器时,这会变得非常复杂。您还可以从外部文件加载数据,但有时您只想提供一个小型可执行文件,而无需弄清资源存储的位置。
如果解决方案还适用于二进制文件(例如图标、字体),那就太好了。
我知道编写Rustc插件是可能的,并且据我所知,应该可以提供这样的功能,但编写自己的插件相当复杂,我想知道是否已经存在良好的插件/库/标准方法来包含资源文件。另一点是它应该可以在不利用手动链接器+指针方式的情况下工作。