CMMotionManager参考框架

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我正在开发一个应用程序,当用户打开时会有一张图片,由CMMotionManager控制,根据用户倾斜设备的方向移动。

start image..user tilts down..user tilts right

这是启动设备移动的代码。

motionManager = [[CMMotionManager alloc] init];
motionManager.showsDeviceMovementDisplay = YES;

motionManager.deviceMotionUpdateInterval = 1.0 / 60.0;

[motionManager startDeviceMotionUpdatesUsingReferenceFrame:CMAttitudeReferenceFrameXArbitraryCorrectedZVertical];

这是我用来控制图像与设备运动相对应的代码。
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    if (placesOfInterestCoordinates == nil) {
        return;
    }


    mat4f_t projectionCameraTransform;
    multiplyMatrixAndMatrix(projectionCameraTransform, projectionTransform, cameraTransform);

    int i = 0;


    for (MovingImage *poi in [placesOfInterest objectEnumerator]) {
        vec4f_t v;

        multiplyMatrixAndVector(v, projectionCameraTransform, placesOfInterestCoordinates[i]);

        float x = (v[0] / v[3] + 1.0f) * 0.5f;
        float y = (v[1] / v[3] + 1.0f) * 0.5f;

        if (v[2] < 0.0f) {
            CGPoint movingTo = CGPointMake(x*self.bounds.size.width, self.bounds.size.height-y*self.bounds.size.height);

            if (movingTo.x < -118) {
                movingTo.x = -118;
            }
            if (movingTo.x > 542) {
                movingTo.x = 542;
            }
            if (movingTo.y < 215) {
                movingTo.y = 215;
            }
            if (movingTo.y > 390) {
                movingTo.y = 390;
            }

            poi.view.center = movingTo;

            poi.view.hidden = NO;

        } else {
            poi.view.hidden = YES;
        }
        i++;
    }
}

当用户打开应用程序时,图像通常位于起始位置的右侧或左侧90度,或者始终完全居中。我认为问题在于“CMAttitudeReferenceFrameXArbitraryCorrectedZVertical”,但我也尝试了“CMAttitudeReferenceFrameXArbitraryZVertical”,它也不起作用。如果有用的话,我的项目在这里,对任何感兴趣的人都可以参考。我还使用了苹果公司pARk的示例代码。
1个回答

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- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
if (placesOfInterestCoordinates == nil) {
    return;
}


mat4f_t projectionCameraTransform;
multiplyMatrixAndMatrix(projectionCameraTransform, projectionTransform, cameraTransform);

int i = 0;


for (MovingImage *poi in [placesOfInterest objectEnumerator]) {
    vec4f_t v;

    multiplyMatrixAndVector(v, projectionCameraTransform, placesOfInterestCoordinates[i]);

    float x = (v[0] / v[3] + 1.0f) * 0.5f;
    float y = (v[1] / v[3] + 1.0f) * 0.5f;

    if (v[2] < 1.0f) { // change here
        CGPoint movingTo = CGPointMake(x*self.bounds.size.width, self.bounds.size.height-y*self.bounds.size.height);

        if (movingTo.x < -118) {
            movingTo.x = -118;
        }
        if (movingTo.x > 542) {
            movingTo.x = 542;
        }
        if (movingTo.y < 215) {
            movingTo.y = 215;
        }
        if (movingTo.y > 390) {
            movingTo.y = 390;
        }

        poi.view.center = movingTo;

        poi.view.hidden = NO;

    } else {
        poi.view.hidden = YES;
    }
    i++;
}
}

尝试将(v[2] < 0.0f)更改为(v[2] < 1.0f)

视角不同是因为它正在寻找图像何时进入视野,而不是您设备的透视角度。


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