我读到说用JavaFX运行AWT是个糟糕的主意。 但我们有一个老应用程序,它在Swing上运行,并使用了AWT画布(由于使用画布的外部库无法更改)
这真的是这么可怕的想法吗? 有没有解决方法?
更新
虽然此答案中的代码曾在早期版本的JavaFX上的Windows系统上运行,但我已在OS X 10.9.5 + JavaFX 8u72上重新测试了相同的代码,该代码不再有效。
该行代码 swingNode.setContent(awtInitializerTask.get());
让JavaFX线程等待awt线程初始化awt画布,现在不再返回,阻止应用程序的执行和启动。
将你的AWT画布放入SwingNode中,注意线程管理,你就会没问题了。
import javafx.application.Application;
import javafx.embed.swing.SwingNode;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.FutureTask;
public class AwtCanvasWrapper extends Application {
private static final int W = 200;
private static final int H = 100;
@Override public void start(final Stage stage) throws Exception {
final AwtInitializerTask awtInitializerTask = new AwtInitializerTask(() -> {
JPanel jPanel = new JPanel();
jPanel.add(new CustomAwtCanvas(W, H));
return jPanel;
});
SwingUtilities.invokeLater(awtInitializerTask);
SwingNode swingNode = new SwingNode();
swingNode.setContent(awtInitializerTask.get());
stage.setScene(new Scene(new Group(swingNode), W, H));
stage.setResizable(false);
stage.show();
}
private class AwtInitializerTask extends FutureTask<JPanel> {
public AwtInitializerTask(Callable<JPanel> callable) {
super(callable);
}
}
private class CustomAwtCanvas extends Canvas {
public CustomAwtCanvas(int width, int height) {
setSize(width, height);
}
public void paint(Graphics g) {
Graphics2D g2;
g2 = (Graphics2D) g;
g2.setColor(Color.GRAY);
g2.fillRect(
0, 0,
(int) getSize().getWidth(), (int) getSize().getHeight()
);
g2.setColor(Color.BLACK);
g2.drawString("It is a custom canvas area", 25, 50);
}
}
public static void main(String[] args) {
Application.launch(args);
}
}
以下是输出结果:
相关问题
回答一些额外的问题
但那个只适用于Swing组件。
是的,但是AWT组件可以包装在Swing组件中。
另外,在文档中它说不应该用于重量级组件
不管怎样,它似乎对我有效,但具体情况可能会有所不同。
性能对我的应用程序至关重要
然后尝试使用该方法并检查:
如果上述任何检查失败,则您可能需要使用不同的方法(尽管我不知道该方法是什么,也许只需将Frame作为新窗口生成,并在其中包含AWT画布内容而不是将画布嵌入JavaFX场景中)。