在动画的上下文中,什么是缓动函数?似乎Dojo、jQuery、Silverlight、Flex和其他 UI 系统都有缓动函数的概念。我找不到一个好的缓动函数解释?有人能够解释一下缓动函数的概念或指出一个好的解释吗?我对概念感兴趣,而不是特定框架的具体细节。
缓动是否只用于位置,还是普遍适用于对象的任何属性?
在动画的上下文中,什么是缓动函数?似乎Dojo、jQuery、Silverlight、Flex和其他 UI 系统都有缓动函数的概念。我找不到一个好的缓动函数解释?有人能够解释一下缓动函数的概念或指出一个好的解释吗?我对概念感兴趣,而不是特定框架的具体细节。
缓动是否只用于位置,还是普遍适用于对象的任何属性?
首先让我们看看所有缓动函数都遵守的接口。
我们的缓动函数将采用几个参数:
0.0
到1.0
)。并且将返回一个数字,该数字表示应设置属性的值。
注意:这是jQuery用于其缓动函数的相同签名,我将借用其中的示例。
最容易理解的是线性缓动:
var linear = function(percent,elapsed,start,end,total) {
return start+(end-start)*percent;
}
现在让我们来实际应用一下:
假设我们有一个动画,持续1000毫秒,应该从0开始到50结束。将这些值传入我们的缓动函数中,就可以告诉我们实际的值应该是多少:
linear(0, 0, 0,50, 1000) // 0
linear(0.25, 250, 0, 50, 1000) // 12.5
linear(0.5, 500, 0, 50, 1000) // 25
linear(0.75, 750, 0, 50, 1000) // 37.5
linear(1.0, 1000, 0, 50, 1000) // 50
这是一个相当直接(没有双关语)的补间。它是一种简单的线性插值。如果您绘制值与时间的图形,它将是一条直线:
让我们来看一个稍微复杂一些的缓动函数,二次缓入:
var easeInQuad = function (x, t, b, c, d) {
return c*(t/=d)*t + b;
}
让我们看看使用与之前相同的输入,得到的相同结果:
easeInQuad(0, 0, 0, 50, 1000) // 0
easeInQuad(0.25, 250, 0, 50, 1000) // 3.125
easeInQuad(0.5, 500, 0, 50, 1000) // 12.5
easeInQuad(0.75, 750, 0, 50, 1000) // 28.125
easeInQuad(1, 1000, 0, 50, 1000) // 50
请注意,这些值与我们的线性缓动非常不同。它开始非常缓慢,然后加速到结束点。在动画完成50%时,它仅达到了12.5的值,这只是我们指定的start
和end
值之间实际距离的四分之一。
如果我们将此函数绘制成图形,则会像这样:
var easeOutQuad = function (x, t, b, c, d) {
return -c *(t/=d)*(t-2) + b;
};
还有一些函数可以使进入和退出更加容易:
var easeInOutQuad = function (x, t, b, c, d) {
if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t + b;
return -c/2 * ((--t)*(t-2) - 1) + b;
};
这个函数会从慢到快,然后再从快到慢,到中间时达到最大速度。
有许多缓动/插值函数可供使用:线性、二次方、三次方、四次方、五次方、正弦。还有一些特殊的缓动函数,如弹跳和弹性,它们有自己的特点。
例如,弹性缓动:
var easeInElastic = function (x, t, b, c, d) {
var s=1.70158;var p=0;var a=c;
if (t==0) return b; if ((t/=d)==1) return b+c; if (!p) p=d*.3;
if (a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; }
else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
return -(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
},
编辑
这里是一个小的jsFiddle,我组合在一起来演示javascript中的一些基本用法。请注意,top
属性使用弹跳进行缓动,left
属性使用quad进行缓动。使用滑块模拟渲染循环。
由于easing
对象中的所有函数具有相同的签名,因此您可以将它们中的任何一个替换为另一个。目前,大多数这些内容都是硬编码的(例如开始和结束值、使用的缓动函数以及动画的长度),但在动画助手的实际示例中,您需要传递以下属性:
undefined
,则使用其当前值)动画引擎将在整个动画的持续时间内跟踪这些设置,并在每个更新周期期间使用缓动参数来计算属性的新值。
缓动(easing)函数是一种用于控制动画速度以达到期望效果(弹跳、放大慢放等)的算法。
如果需要更详细的了解,请查看 MSDN 的相关介绍。
var box = document.getElementById("box");
var fps = 60;
var duration = 2; // seconds
var iterations = fps * duration; // 120 frames
var startPosition = 0; // left end of the screen
var endPosition = window.innerWidth - box.clientWidth; // right end of the screen
var distance = endPosition - startPosition; // total distance
var posIncrement = distance / iterations; // change per frame
var position = startPosition; // current position
function move() {
position += posIncrement; // increase position
if (position >= endPosition) { // check if reached endPosition
clearInterval(handler); // if so, stop interval
box.style.left = endPosition + "px"; // jump to endPosition
return; // exit function
}
box.style.left = position + "px"; // move to the new position
}
var handler = setInterval(move, 1000/fps); // run move() every 16~ millisecond
body {
background: gainsboro;
}
#box {
width: 100px;
height: 100px;
background: white;
box-shadow: 1px 1px 1px rgba(0,0,0,.2);
position: absolute;
left: 0;
}
<div id="box"></div>
linear
(无缓动)开始。它将得到与上面相同的动画,但方法不同。这次,我们不会直接修改位置变量,而是会修改时间。function linear(time, begin, change, duration) {
return change * (time / duration) + begin;
}
首先,让我们谈谈参数。
time
:已经过时间begin
:属性(宽度、左边距、外边距、不透明度等)的初始值change
:位移,(结束值 - 开始值)duration
:动画将花费的总时间time
和 duration
直接相关。如果您有一个持续 2 秒的动画,您增加 time
并将其传递给缓动函数 linear
。该函数将返回一个位置,表示在给定时间盒子应该处于该位置。
假设我正在将一个盒子从 0 移动到 100,在 2 秒内。如果我想获取盒子的位置,比如在第 700 毫秒,我会以以下方式调用 linear
函数:
linear(0.7, 0, 100, 2);
这将返回35
。在动画开始后的700毫秒,方框的位置将在35像素处。让我们看看它的实际效果。
var box = document.getElementById("box");
var fps = 60;
var duration = 2; // seconds
var iterations = fps * duration; // 120 frames
var startPosition = 0; // left end of the screen
var endPosition = window.innerWidth - box.clientWidth; // right end of the screen
var distance = endPosition - startPosition; // total distance
var timeIncrement = duration / iterations;
var position = 0;
var time = 0;
function move() {
time += timeIncrement;
position = linear(time, startPosition, distance, duration);
if (position >= endPosition) {
clearInterval(handler);
box.style.left = endPosition + "px";
return;
}
box.style.left = position + "px";
}
var handler = setInterval(move, 1000/fps);
function linear(time, begin, change, duration) {
return change * (time / duration) + begin;
}
body {
background: gainsboro;
}
#box {
width: 100px;
height: 100px;
background: white;
box-shadow: 1px 1px 1px rgba(0,0,0,.2);
position: absolute;
left: 0;
}
<div id="box"></div>
var timeIncrement = duration / iterations;
var time = 0;
function move() {
time += timeIncrement;
position = linear(time, startPosition, distance, duration);
// ...
posIncrement = distance / iterations
。使用缓动时,我们不再修改位置变量,而是修改时间变量。因此,我们需要一个时间增量值。我们以与位置增量相同的方式计算它,只是这一次我们将duration
除以iterations
。我们使用时间增量增加时间,并将时间传递给缓动函数,缓动函数返回下一个方框应占据的位置。total distance / iterations (frames) = position change per frame
total duration / iterations (frames) = time change per frame
最后,一个 easeInOutQuad 的例子。
var box = document.getElementById("box");
var fps = 60;
var duration = 2; // seconds
var iterations = fps * duration; // 120 frames
var startPosition = 0; // left end of the screen
var endPosition = window.innerWidth - box.clientWidth; // right end of the screen
var distance = endPosition - startPosition; // total distance
var timeIncrement = duration / iterations;
var time = 0;
var position = 0;
function move() {
time += timeIncrement;
position = easeInOutQuad(time, startPosition, distance, duration);
if (position >= endPosition) {
clearInterval(handler);
box.style.left = endPosition + "px";
return;
}
box.style.left = position + "px";
}
var handler = setInterval(move, 1000 / fps);
function easeInOutQuad(t, b, c, d) {
if ((t /= d / 2) < 1) {
return c / 2 * t * t + b;
} else {
return -c / 2 * ((--t) * (t - 2) - 1) + b;
}
}
body {
background: gainsboro;
}
#box {
width: 100px;
height: 100px;
background: white;
box-shadow: 1px 1px 1px rgba(0,0,0,.2);
position: absolute;
left: 0;
}
<div id="box"></div>
TL;DR: 在0-1的范围内,基本实现了缓动函数并支持强度调整:
t = 归一化输入值,因此取值范围为0-1。
s = 强度,其中1为线性,数值越高,缓动效果越强。
# ease-in
result = t**s
# ease-out
s = int(s)*2 + 1
result = s*((t-1)**s + 1)
# ease-inOut
result = t**s /(t**s + (1-t)**s)
t**s == pow(t, s)
。 - Kaaf它是从一种状态过渡到另一种状态的属性(大小、形状、位置)。
下面是一些漂亮的小图表,描述了 jQuery UI 提供的缓动函数。