这里是我撰写的测试,目前会失败:
var unusableColor = Color.FromArgb(13, 19, 20, 19);
var retrievedColor = Color.Empty;
var tempFile = Path.GetTempFileName();
using (var bitmap = new Bitmap(1, 1))
{
bitmap.SetPixel(0, 0, unusableColor);
bitmap.Save(tempFile, ImageFormat.Png);
}
using (var image = Image.FromFile(tempFile))
// This will lead to the error
using (var bitmap = new Bitmap(image))
// But this will work
//using (var bitmap = (Bitmap)image)
{
retrievedColor = bitmap.GetPixel(0, 0);
}
Assert.That(retrievedColor, Is.SameAs(unusableColor));
如果你查看
retrievedColor
,你会发现它与Color.FromArgb(13, 19, 19, 19)
相同。所以不同之处在于绿色部分从20变为19。有任何想法为什么会发生这种情况或者在哪些情况下位图的构造函数会改变像素?
更新
似乎是一个更深层次的嵌套问题。通过用图像变量的简单转换替换
Bitmap
构造函数,问题就消失了。这可能解决了问题,但并没有解释它。而且我还能够通过以下步骤在Paint.Net中重现这个问题:打开Paint.Net并创建一个新图像(大小不重要) 选择全部(Ctrl+A) 删除选择(Del) 打开颜色对话框(F8) 输入RGB的上述值(19、20、19),底部输入透明度(13)。 选择填充工具(F) 将颜色填充到空图像中 选择颜色选择工具(K) 点击您的新图像的某个位置并观察颜色对话框
因此,这似乎是一个更深层次的问题,不是由位图或图像类引起的,而是由一些更深层次的功能(如GDI+或类似功能)引起的。
更新2
我刚写了一个新的测试来找出所有受影响的颜色:
for (int a = 0; a < 256; a++)
{
for (int r = 0; r < 256; r++)
{
for (int g = 0; g < 256; g++)
{
for (int b = 0; b < 256; b++)
{
using (var bitmap = new Bitmap(1, 1))
{
var desiredColor = Color.FromArgb(a, r, g, b);
bitmap.SetPixel(0, 0, desiredColor);
// This will fail in a lot of colors with a low alpha channel value
using (var copiedBitmap = new Bitmap(bitmap))
// This will work, cause the information is entirely copied.
//using (var copiedBitmap = (Bitmap)bitmap.Clone())
{
var retrievedColor = copiedBitmap.GetPixel(0, 0);
if (desiredColor != retrievedColor)
{
Debug.Print(desiredColor + " != " + retrievedColor);
}
}
}
}
}
}
请不要让它完全自行运行,因为这会花费很长时间来完成,并且还会发现很多差异。但是,如果你在透明度(设置为1或10)上玩耍,你会发现RGB值将其用作某种位深度。
因此,如果你从使用低透明度值的现有位图创建新的位图,则会出现问题。真正的根本原因似乎在GDI、内核或这个领域的某个地方,无法从.Net中解决。
只需注意,如果颜色具有较低的透明度值,则调用位图构造函数可能会导致颜色更改。如果你确实需要原始颜色在第二个实例中保持不变,请使用
(Bitmap)myBitmap.Clone()
或如果你从磁盘加载它,请使用(Bitmap)Image.FromFile(filename)
,因为Image
只是一个抽象类,通常通过Bitmap
类实例化。