随着iOS13的发布,我们正在处理的应用程序中出现了越来越多与MapKit VectorKit相关的崩溃问题。我们无法在内部重现这种崩溃情况,但每天我们的崩溃报告器都会收集到200多个崩溃信息。
根据我们得到的所有信息,崩溃总是发生在应用程序从后台切换回前台时,并且此时ViewController视图中有一个MKMapView子视图。可能是系统在渲染地图UI时出现了问题。
这似乎是一个长期存在的iOS问题,自iOS11甚至更早以来就一直存在。现在,与iOS13系统版本相关的崩溃包括13.0、13.1、13.1.1和13.1.2。我已经向苹果bug报告系统报告了此问题,但迄今为止没有任何反应。
任何建议或提示将不胜感激。
附带信息:以下为崩溃堆栈。
根据我们得到的所有信息,崩溃总是发生在应用程序从后台切换回前台时,并且此时ViewController视图中有一个MKMapView子视图。可能是系统在渲染地图UI时出现了问题。
这似乎是一个长期存在的iOS问题,自iOS11甚至更早以来就一直存在。现在,与iOS13系统版本相关的崩溃包括13.0、13.1、13.1.1和13.1.2。我已经向苹果bug报告系统报告了此问题,但迄今为止没有任何反应。
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附带信息:以下为崩溃堆栈。
Exception Type: SIGABRT
Exception Codes: #0 at 0x1a8530ebc
Crashed Thread: 0
Thread 0 Crashed:
0 libsystem_kernel.dylib __pthread_kill + 8
1 libsystem_c.dylib abort + 100
2 libsystem_c.dylib __assert_rtn + 204
3 Metal MTLIOAccelCommandBufferStorageGrowSegmentList.cold.1 + 0
4 Metal MTLReportFailure + 476
5 Metal -[MTLTextureDescriptorInternal validateWithDevice:] + 2124
6 AGXMetalA11 0x00000001a85f93e8 + 64
7 VectorKit ggl::MetalResourceManager::newTexture(ggl::Texture const*) + 596
8 VectorKit ggl::MetalRenderer::prepareTexture(ggl::MetalResourceManager*, ggl::Texture const*) + 44
9 VectorKit ggl::MetalRenderer::_processQueue(ggl::RenderTarget*, ggl::RenderQueue*, id<MTLCommandBuffer>) + 3220
10 VectorKit ggl::MetalRenderer::_processQueue(ggl::RenderTarget*, ggl::RenderQueue*, id<MTLCommandBuffer>) + 96
11 VectorKit invocation function for block in ggl::MetalRenderer::frame(ggl::RenderTarget*, ggl::RenderQueue*, std::__1::function<void ()>, std::__1::function<void ()>) + 56
12 VectorKit invocation function for block in geo::TaskQueue::sync(std::__1::function<void ()>) + 60
13 libdispatch.dylib _dispatch_client_callout + 16
14 libdispatch.dylib _dispatch_async_and_wait_invoke_and_complete_recurse + 228
15 libdispatch.dylib _dispatch_async_and_wait_f + 100
16 VectorKit ggl::MetalRenderer::frame(ggl::RenderTarget*, ggl::RenderQueue*, std::__1::function<void ()>, std::__1::function<void ()>) + 544
17 VectorKit ggl::RenderFrame::execute(ggl::RenderTarget*, ggl::RenderQueue*, std::__1::function<void ()>, std::__1::function<void ()>) + 120
18 VectorKit -[MDDisplayLayer drawToTexture:withRenderQueue:completionHandler:] + 348
19 VectorKit -[MetalLayer _onTimerFired:withPresent:] + 280
20 VectorKit md::MapEngine::renderScene(double, std::__1::function<void ()>) + 104
21 VectorKit md::MapEngine::onRenderTimerFired(double) + 328
22 VectorKit ggl::DisplayLink::onTimerFired(double) + 40
23 VectorKit -[_GGLDisplayLinkTarget displayLinkFired:] + 84
24 QuartzCore CA::Display::DisplayLink::dispatch_items(unsigned long long, unsigned long long, unsigned long long) + 632
25 QuartzCore display_timer_callback(__CFMachPort*, void*, long, void*) + 264
26 CoreFoundation __CFMachPortPerform + 172
27 CoreFoundation __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION__ + 56
28 CoreFoundation __CFRunLoopDoSource1 + 444
29 CoreFoundation __CFRunLoopRun + 2168
30 CoreFoundation CFRunLoopRunSpecific + 464
31 GraphicsServices GSEventRunModal + 104
32 UIKitCore UIApplicationMain + 1936
33 homebrew main (main.m:16)
34 libdyld.dylib start + 4