Mapkit地图视图和VectorKit在iOS13上崩溃问题

4
随着iOS13的发布,我们正在处理的应用程序中出现了越来越多与MapKit VectorKit相关的崩溃问题。我们无法在内部重现这种崩溃情况,但每天我们的崩溃报告器都会收集到200多个崩溃信息。
根据我们得到的所有信息,崩溃总是发生在应用程序从后台切换回前台时,并且此时ViewController视图中有一个MKMapView子视图。可能是系统在渲染地图UI时出现了问题。
这似乎是一个长期存在的iOS问题,自iOS11甚至更早以来就一直存在。现在,与iOS13系统版本相关的崩溃包括13.0、13.1、13.1.1和13.1.2。我已经向苹果bug报告系统报告了此问题,但迄今为止没有任何反应。
任何建议或提示将不胜感激。
附带信息:以下为崩溃堆栈。
Exception Type:  SIGABRT
Exception Codes: #0 at 0x1a8530ebc
Crashed Thread:  0

Thread 0 Crashed:
0   libsystem_kernel.dylib              __pthread_kill + 8
1   libsystem_c.dylib                   abort + 100
2   libsystem_c.dylib                   __assert_rtn + 204
3   Metal                               MTLIOAccelCommandBufferStorageGrowSegmentList.cold.1 + 0
4   Metal                               MTLReportFailure + 476
5   Metal                               -[MTLTextureDescriptorInternal validateWithDevice:] + 2124
6   AGXMetalA11                         0x00000001a85f93e8 + 64
7   VectorKit                           ggl::MetalResourceManager::newTexture(ggl::Texture const*) + 596
8   VectorKit                           ggl::MetalRenderer::prepareTexture(ggl::MetalResourceManager*, ggl::Texture const*) + 44
9   VectorKit                           ggl::MetalRenderer::_processQueue(ggl::RenderTarget*, ggl::RenderQueue*, id<MTLCommandBuffer>) + 3220
10  VectorKit                           ggl::MetalRenderer::_processQueue(ggl::RenderTarget*, ggl::RenderQueue*, id<MTLCommandBuffer>) + 96
11  VectorKit                           invocation function for block in ggl::MetalRenderer::frame(ggl::RenderTarget*, ggl::RenderQueue*, std::__1::function<void ()>, std::__1::function<void ()>) + 56
12  VectorKit                           invocation function for block in geo::TaskQueue::sync(std::__1::function<void ()>) + 60
13  libdispatch.dylib                   _dispatch_client_callout + 16
14  libdispatch.dylib                   _dispatch_async_and_wait_invoke_and_complete_recurse + 228
15  libdispatch.dylib                   _dispatch_async_and_wait_f + 100
16  VectorKit                           ggl::MetalRenderer::frame(ggl::RenderTarget*, ggl::RenderQueue*, std::__1::function<void ()>, std::__1::function<void ()>) + 544
17  VectorKit                           ggl::RenderFrame::execute(ggl::RenderTarget*, ggl::RenderQueue*, std::__1::function<void ()>, std::__1::function<void ()>) + 120
18  VectorKit                           -[MDDisplayLayer drawToTexture:withRenderQueue:completionHandler:] + 348
19  VectorKit                           -[MetalLayer _onTimerFired:withPresent:] + 280
20  VectorKit                           md::MapEngine::renderScene(double, std::__1::function<void ()>) + 104
21  VectorKit                           md::MapEngine::onRenderTimerFired(double) + 328
22  VectorKit                           ggl::DisplayLink::onTimerFired(double) + 40
23  VectorKit                           -[_GGLDisplayLinkTarget displayLinkFired:] + 84
24  QuartzCore                          CA::Display::DisplayLink::dispatch_items(unsigned long long, unsigned long long, unsigned long long) + 632
25  QuartzCore                          display_timer_callback(__CFMachPort*, void*, long, void*) + 264
26  CoreFoundation                      __CFMachPortPerform + 172
27  CoreFoundation                      __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION__ + 56
28  CoreFoundation                      __CFRunLoopDoSource1 + 444
29  CoreFoundation                      __CFRunLoopRun + 2168
30  CoreFoundation                      CFRunLoopRunSpecific + 464
31  GraphicsServices                    GSEventRunModal + 104
32  UIKitCore                           UIApplicationMain + 1936
33  homebrew                            main (main.m:16)
34  libdyld.dylib                       start + 4
1个回答

1

比较iOS12和iOS13的CPU利用率。

我注意到我的应用程序因为我过于频繁地添加和删除折线到地图上而崩溃了(虽然这个问题只在iOS13中出现,而不是iOS12)。

请查看此处关于此问题的我的SO帖子。

查看您的崩溃日志,看看是否发现类似以下内容:

Event:           cpu usage  
Action taken:    Process killed  
CPU:             48 seconds cpu time over 54 seconds (88% cpu average), exceeding limit of 80% cpu over 60 seconds  
CPU limit:       48s  
Limit duration:  60s  
CPU used:        48s  
Duration:        54.45s  
Steps:           15  

如果我减少重绘地图覆盖层的频率,我的应用在iOS13中停止崩溃。


网页内容由stack overflow 提供, 点击上面的
可以查看英文原文,
原文链接