所以,臭名昭著的错误又出现了。项目抱怨找不到main()方法(这就是该错误的意思,对吧)。
然而我确实有一个main,我的项目也是控制台项目,应该没问题。它之前可以运行,所以我知道不是这个问题。
此外,项目包含的类和文件太多,无法全部发布,因此如果需要,我会根据请求发布任何您需要的类。
这是一个在Visual Studio 2010上使用C++、OpenGL和SDL开发的游戏。它并不是任何库的问题,因为突然间出现了这个链接器错误,之前一切都好好的。
编辑:main()方法:
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_ALPHA);
glutCreateWindow("Game");
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_NORMALIZE);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
g = Game();
glutInitWindowSize(g.getScreenWidth(), g.getScreenHeight());
//glutPositionWindow(1280, 50);
// Callbacks
glutDisplayFunc(handleRedraw);
glutReshapeFunc(handleResize);
glutMouseFunc(handleMouseClicks);
glutPassiveMotionFunc(handleMouseOvers);
glutKeyboardFunc(handleKeyboardEvents);
glutTimerFunc(50, moveItemToInventory, 0);
glutMainLoop();
return 0;
}