JFrame动态调整大小的Mac OS X风格

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在Mac OS X中,当在不同的选项卡之间切换时(例如系统偏好设置窗口),一些窗口会使用逐渐动画(增大/缩小)来改变其大小。 如何在JFrame(Java)中实现这种效果,而不会出现视觉闪烁或性能下降,是最好的方法。
谢谢。
2个回答

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缩小一点

new Thread(new Runnable()
{
   public void run()
   {
        Dimension dim = jframe.getSize();
        while (dim.getHeight() >= someheightintegeryouwanttoshrintto)
        {
            try
            {
                jframe.setSize((int)(dim.getWidth()), (int)(dim.getHeight()-1));
                Thread.sleep(1);
            }
            catch(InterruptedException ex) 
            {

            }
            dim = jframe.getSize();
        }
    }
}).start();

成长一点

new Thread(new Runnable()
{
   public void run()
   {
        Dimension dim = jframe.getSize();
        while (dim.getHeight() <= sometheightyouwanttoincreaseto)
        {
            try
            {
                jframe.setSize((int)(dim.getWidth()), (int)(dim.getHeight()+1));
                Thread.sleep(1);
            }
            catch(InterruptedException ex) 
            {

            }
            dim = jframe.getSize();
        }
    }
}).start();

这是从后台线程调用Swing方法,所以我不确定是否可以推荐。 - Hakanai

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我使用单个JFrame,在替换JPanels后调整其大小。这会产生Mac OS X风格的动画效果(可能需要在LauncherTask类中进行一些参数更改,以使其更完美地进行动画)

我将这行代码放在主JFrame类即Launcher.java中。Configuration类扩展了JPanel类,我使用this.setPreferredSize()来设置它的大小(这将在LauncherTask类中用于相应地调整大小)

(new Thread(new Configuration(this))).start();

这是一个用于调整JPanel大小的类文件

package com.imoz;

import java.awt.Dimension;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.SwingWorker;

public class LauncherTask extends SwingWorker<Void, Void> {

float x,y,dx,dy,pixel;
private JFrame parent;
private Dimension target;

public LauncherTask(JFrame parent, Dimension target) {
    this.parent = parent;
    this.target = target;
}

@Override
protected Void doInBackground() throws Exception {
    dx = (float) Math.abs(parent.getWidth() - target.getWidth());
    dy = (float) Math.abs(parent.getHeight() - target.getHeight());

    if( dx >= dy )
        pixel=dx;
    else
        pixel=dy;

    pixel /= 7.5;
    dx=dx/pixel;
    dy=dy/pixel;
    x=parent.getWidth();
    y=parent.getHeight();

    boolean dxGrow = true, dyGrow = true;
    if(parent.getWidth() < target.getWidth())
        dxGrow = false;
    if(parent.getHeight() < target.getHeight())
        dyGrow = false;

    float i = 1f;
    while(i <= pixel)
    {
        if(dxGrow)
            x -= dx;
        else
            x += dx;
        if(dyGrow)
            y -= dy;
        else
            y += dy;

        parent.setSize((int)x, (int)y);
        parent.setLocationRelativeTo(null);
        parent.invalidate();

        i+=1;
    }
    parent.setSize((int)target.getWidth(), (int)target.getHeight());
    parent.setLocationRelativeTo(null);
    return null;
}

}


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