自从我们将Unity版本从Unity 5.4.3f1升级到Unity 2018.1.3f1后,我们的团队一直遇到UI闪烁问题。它只会出现在构建(Android / iOS)中,但不会在编辑器上发生。请注意:我们的UI层已经设置好了。
我们尝试过以下方法,但都没有起作用:
- 将主摄像机的transparencySortMode从默认更改为正交。 - 打开/关闭画布组件而不是游戏对象本身。 - 在预制件的z轴上添加一些值(例如0.05、0.1、1等)。
有人遇到这种问题吗?如果是,请告诉我们您解决此类问题的方法(或可能的解决方法)。非常感谢您的任何答案。
我们尝试过以下方法,但都没有起作用:
- 将主摄像机的transparencySortMode从默认更改为正交。 - 打开/关闭画布组件而不是游戏对象本身。 - 在预制件的z轴上添加一些值(例如0.05、0.1、1等)。
有人遇到这种问题吗?如果是,请告诉我们您解决此类问题的方法(或可能的解决方法)。非常感谢您的任何答案。